Bodycamのゲームモード:Team Deathmatch、Hardpoint、Wingman 2v2
現在のBodycamのモード一覧と目的:Team Deathmatch、Deathmatch、Hardpoint、Gun Game、Wingman 2v2、そしてオフラインのZombies。

Bodycamのモードはv0.8で変わりました。Bodybomb は廃止されました。Wingman 2v2 が既定の対戦モードになり、Zombies はオフラインです。古い「Body Bombの遊び方」ガイドはもう通用しません。
公式アナウンスとパッチノートが裏づけるモードは次のとおりです。収録モードは次のとおりです。
- Team Deathmatch、Deathmatch
- Hardpoint、Gun Game
- Wingman 2v2、Versusまだ Early Access 中なので、名前やルールが変わる可能性があります。キューに入る前にゲーム内の説明を確認してください。
現在のモード一覧
| モード | 目的 | 向いている人 |
|---|---|---|
| Wingman 2v2 | 2v2のラウンド、設置と解除 | 通話して ranked を狙う人 |
| Hardpoint | 固定エリアの確保と維持 | 目標を中心に動くチーム |
| Team Deathmatch | チーム撃破、先に75 | エイムとクロスファイアの練習 |
| Deathmatch | 個人撃破、先に40 | 反動とマップの把握 |
| Gun Game | キルごとに武器が変わる | 武器を素早く試す |
| Versus | 対抗系のバリエーション | 気分を変えたい人 |
| Zombies(オフライン) | 協力サバイバル | 復活を待つ協力プレイ派 |
Wingman 2v2:既定の対戦モード
v0.8はBodybombをWingman 2v2に置き換えました。ラウンドは速く、撃ち合いは近くなり、個人のエイムより2人の連携が物を言います。公式の説明は次のとおりです。Wingman は今のところソロキューのみ、デュオキューは今後、マッチングはまだスキルベースではありません。
実際には、最初のきれいな撃破がラウンドを決めることが多いです。連続キルを追わず、コンタクトを共有し、角度を押さえ、相棒を待ちます。
Hardpoint:固定エリアを回す
Hardpointは両チームを1つのエリアへ引き寄せます。勝ち筋は、エリアが変わるのを待つことではなく、次のエリアの入口を先にクリアすることです。近距離武器はポイント内で有利ですが、開けた接近路を見られる武器も1本欲しいところです。
Team DeathmatchとDeathmatch:練習用
V0.8 #1で上限が上がりました。Team Deathmatchは50から75キル、Deathmatchは30から40キルです。反動、リロード、音の練習に向いています。
癖を1つ作りましょう。角度から撃ったら移動する。銃声から次の出現位置を読まれないようにします。その無茶なリズムをWingmanに持ち込まないこと、
Gun Game:武器を素早く知る
Gun Gameはキルのたびに武器が変わり、最後はナイフになることもあります。Bodycamの武器の手触りを知る最短のモードです。ポイントを使う前に新しいアタッチメントを試すのにも向いています。V0.8 #1はピストルが出すぎる不具合も修正しました。
Zombies:オフラインなので古いビルドを準備しない
V0.8 #1はZombiesが一時的に無効だと確認しています。理由は2つです。作り直しの過程で不具合が出たこと、そして公式も停滞していると感じたことです。ハロウィン前後に強化して戻す予定です。今は古いZombies用の構成を準備しないでください。告知を待ちましょう。
最初にどのモードを選ぶか
初回はこの順番がおすすめです。
- Deathmatchでカメラと銃の手触り
- 次に Team Deathmatch でクロスファイア
- その後に Wingman 2v2 か Hardpoint落ち着いて遊びたいならZombiesの復活を待ちます。
目的が立ち位置を決め、立ち位置がロードアウトを決めます。全モードに同じ「最強の銃」を当てはめないでください。選び方はおすすめ武器、仕組みは武器とロードアウトへ、