Bodycam Updates

Bodycam Locked & Loaded アップデート

変更点と、復帰したプレイヤーが最初に組み直すべき項目。

2026/9/8 Bodycam Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/19
Bodycam Locked & Loaded アップデート video

Bodycam v0.8 Locked & Loadedは2026年9月2日に配信されました。小さな武器追加ではなく、システム更新です。ロードアウト、アタッチメント、タクティカルタブレット、アニメーションとサウンド、新しいガジェット、Trenchesの方向性は、古いガイドの読み方を変えます。

変わったこと

  • ロードアウトとアタッチメント: 試合前にメイン、サブ、近接、投擲物、ガジェットを選びます。パーツは扱い、反動、音、容量を変えます。
  • タクティカルタブレット: 装備、設定、進行、サーバー、モードをゲーム世界の中で管理します。試合は止まりません。
  • ストレスによる挙動: リロードと武器の動きがプレッシャーと行動状態で変わります。慌てたリロードは実際のリスクです。
  • 現代的なツール: FPVドローンとRCカーは偵察と攪乱を追加しますが、操作者には依然として遮蔽物が必要です。
  • Trenches: 狭い塹壕ルートと露出したエリアが同居し、同じ試合で室内と遠距離の選択が効いてきます。

復帰後の最初のセッション

  1. 射撃場に入り、キュー前にタブレットを確認します。
  2. メインを1つ3試合テストし、反動、リロード中の露出、音を記録します。
  3. 武器を変える前に、Trenchesで安全な進入と撤退ルートを覚えます。
  4. 新しいライティング、音、アニメーションの後に、グラフィックと入力設定を見直します。

公式の開発者ダイアリーはこのページの映像版です。仕組みは武器とロードアウト、条件付きの選択はおすすめ武器へ、

開発者ダイアリーへのコミュニティの反応

このページの動画は、IGNが2026年8月18日に公開した「Bodycam: Official ‘Road to Locked and Loaded’ Dev Diary」で、14分43秒です。2026年9月16日時点で約211万回再生、9万1千いいね、8,300コメント。

アニメーション、ロードアウト、UI、ガジェットの4本立てです。上位コメントは3つに分かれます。

1つ目:アニメーションとリアルさを称賛。

  • 1万3千いいね:

「リボルバーの全バリエーションをアニメーションした担当者の精神状態をインタビューすべきだ」

  • 3,500いいね:「アニメーション、よろけ、物理が本当に非現実的」.
  • 739いいね:「ゲームで見た中で最もリアルな銃の扱い」

2つ目:姿勢を称賛。

  • 5,300いいねは作中の「1年かけて意図通りに動くよう最適化した」という言葉を引き、業界では珍しいと添えています。
  • 2,400いいね:「アーリーアクセスで稼いだ資金を本当にゲーム改善に使う開発者を見るのは嬉しい」

3つ目:キャンペーンとVRを求める。

  • 4,700いいねと3,900いいねのコメントがキャンペーンモードを求めています。
  • 1,800いいね:「これがVRに移植されたら、正式にマトリックスの世界だ」.

これらはプレイヤーの願望です。公式はキャンペーンやVRを発表していません。

冗談めかした批判もあります。上位コメントのいくつかは「PTSDシミュレーター」「リアルすぎてPTSDになる」と表現します。これはゲームの写実性を指しており、グラフィックやプレイの欠陥ではありません。

配信後のパッチで変わったこと

上の本文は2026年9月7日に書きました。その後3つのパッチが入っていろいろ変わりました。復帰する人は、まずここだけ見ておけば大丈夫です。

  • V0.8 #3(2026年9月8日): セッションのホストが大量のエンティティを生成して他プレイヤーを遠隔で落とせる不具合を確認・修正し、該当アカウントをBANしました。経済も変更され、プライベートロビーの報酬が標準の50%に戻り、武器アタッチメント価格が25〜30%下がりました。
  • V0.8 #4(2026年9月11日): キー割り当ての競合処理を作り直し、perk入力とキャラクター入力を分離。試合開始時のチームバランスとホスト変更時の挙動を改善。SCARのモデル比率を修正(旧モデルは意図より約24%小さかった)。複数マップのマテリアル、デカール、重複オブジェクトも修正しました。
  • V0.8 #5(2026年9月18日): 今回の主役はフレンドと遊ぶところです。公式は「一緒にキューを組んで遊べる状態に戻す」ことを最優先にしていて、パーティ機能は新しい接続レイヤーの上で作り直しています。この作り直しはアンチチートにも関わるため、スイッチを入れ直すだけでは元に戻りません。いつ戻るかは公表されていません。 同じパッチで初の放置対策(anti-AFK)も入り、本当に操作していないプレイヤーはロビーへ戻されます。Film Grain はスライダーからオン/オフに変わり、マップ投票の時間は短くなりました。ロードアウトでは倍率サイトのレティクルをプレビューできます。さらにグレネードのアニメーションを調整し、レーザーが他人から見えなくなる不具合、タブレットの描画、ロビーの射撃場を横切っていた遮光物も修正されました。いま何ができるかは接続トラブルへ、

つまり、初日の「アタッチメントが高い」「進行が遅い」はもう古い話です。組み直す前に最新のパッチノートを確認しましょう。経済面で離れた人も、もう一度見る価値があります。

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