Mise à jour Locked & Loaded de Bodycam
Ce qui a changé et ce qu’un joueur qui revient doit reconstruire en premier.

Bodycam v0.8 Locked & Loaded est sorti le 2 septembre 2026. C’était une mise à jour de systèmes, pas un petit lot d’armes : les loadouts, les accessoires, la tablette tactique, le travail sur l’animation et le son, les nouveaux gadgets et la direction de Trenches changent la façon de lire les anciens guides.
Ce qui a changé
- Loadouts et accessoires : choisissez principale, secondaire, corps à corps, jetables et gadgets avant la partie. Les pièces changent la maniabilité, le recul, le son et la capacité.
- La tablette tactique : gérez équipement, réglages, progression, serveurs et modes dans le monde du jeu. Elle ne met pas la partie en pause.
- Comportement sous stress : les rechargements et le mouvement de l’arme varient avec la pression et l’état d’action, donc un rechargement précipité est un vrai risque.
- Outils modernes : les drones FPV et les voitures RC ajoutent reconnaissance et diversion, mais l’opérateur a toujours besoin de couverture.
- Trenches : des itinéraires de tranchée étroits côtoient des zones exposées, donc les choix intérieur et longue distance comptent dans la même partie.
Reconstruisez votre première session
- Apparaissez au stand de tir et inspectez la tablette avant de faire la queue.
- Testez une principale pendant trois parties et notez recul, exposition au rechargement et son.
- Apprenez un itinéraire d’entrée et de retraite sûr sur Trenches avant de changer d’arme.
- Revérifiez graphismes et commandes après les changements d’éclairage, de son et d’animation.
Le journal de développement officiel est le complément visuel de cette page. Utilisez armes et loadouts pour le système et meilleures armes pour les choix conditionnels.
Comment la communauté a réagi au devlog
La vidéo de cette page est « Bodycam: Official ‘Road to Locked and Loaded’ Dev Diary » d’IGN, publiée le 18 août 2026, d’une durée de 14 minutes 43 secondes. Au 16 septembre 2026, elle comptait environ 2,11 millions de vues, 91 000 j’aime et 8 300 commentaires.
Elle suit quatre axes : animations, loadouts, interface et gadgets. Les commentaires les plus votés se répartissent en trois camps.
Camp un : éloges de l’animation et du réalisme.
- 13 000 j’aime : « Il nous faut aussi une interview sur l’état mental de l’animateur qui a animé toutes les variantes du revolver. »
- 3 500 j’aime : « les animations, les trébuchements et la physique sont vraiment irréels ».
- 739 j’aime : « Le maniement d’arme le plus réaliste que j’aie jamais vu dans un jeu vidéo. »
Camp deux : éloges de l’attitude.
- 5 300 j’aime citent la phrase « Nous avons passé un an à l’optimiser pour qu’il fonctionne comme prévu » et ajoutent que c’est rare dans l’industrie.
- 2 400 j’aime : « J’aime voir des développeurs utiliser l’argent de l’accès anticipé pour réellement améliorer leur jeu. »
Camp trois : ils veulent une campagne et la VR.
- Deux commentaires à 4 700 et 3 900 j’aime demandent un mode campagne.
- 1 800 j’aime : « quand cela arrivera en VR, nous serons officiellement dans Matrix ».
Ce sont des souhaits de joueurs. Le studio n’a annoncé ni campagne ni VR.
Il y a aussi des critiques humoristiques. Plusieurs commentaires phares le qualifient de « simulateur de PTSD » et disent qu’il est « tellement réaliste qu’il donnera un PTSD ». Ils visent le réalisme du jeu, pas un défaut graphique ou de gameplay.
Ce que les patchs après la sortie ont changé
Le texte ci-dessus date du 7 septembre 2026. Trois patchs sont sortis depuis et ont pas mal bougé les choses. Si vous revenez, commencez par ceux-là.
- V0.8 #3 (8 septembre 2026) : a confirmé et corrigé un exploit où l’hôte d’une session pouvait faire planter les autres joueurs à distance en générant un grand nombre d’entités, et a banni les comptes concernés. L’économie a aussi changé : les salons privés rapportent à nouveau 50% du taux standard et les prix des accessoires ont baissé de 25-30%.
- V0.8 #4 (11 septembre 2026) : a refait la gestion des conflits de touches et séparé les entrées de perk et de personnage ; amélioré l’équilibrage des équipes au début et le comportement lors d’un changement d’hôte ; corrigé l’échelle du modèle SCAR (l’ancien était environ 24% plus petit que prévu) ; et réparé matériaux, décalques et objets dupliqués sur plusieurs cartes.
- V0.8 #5 (18 septembre 2026) : ce patch parle surtout de jouer ensemble. Le studio dit qu’il « remet en place la possibilité de faire la queue entre amis », et le système de groupe est reconstruit sur une nouvelle couche de connexion. Ce chantier touche aussi l’anti-triche, donc ce n’est pas un interrupteur à rallumer. Aucune date n’a été donnée. Le même patch apporte le premier système anti-AFK : si vous ne jouez vraiment pas, il vous renvoie au lobby. Film Grain devient un interrupteur, le temps de vote de carte raccourcit et l’éditeur de loadout permet enfin de prévisualiser les réticules des optiques grossissantes. Les animations de grenade ont été peaufinées, les lasers ne deviennent plus invisibles pour les autres, le rendu de la tablette a été refait et un bloqueur de lumière qui traversait le stand de tir du lobby a été corrigé. Pour savoir ce que vous pouvez faire entre amis aujourd’hui, voir connexion.
Bref, les plaintes du premier jour sur des accessoires trop chers et une progression trop lente ne tiennent plus. Jetez un œil aux notes les plus récentes avant de refaire quoi que ce soit. Et si l’économie vous a fait partir, cela vaut un nouveau coup d’œil.
Articles liés
guides
Guide du débutant pour Bodycam
Un parcours pratique pour votre première session : la caméra, les systèmes du jeu, le stand de tir et votre première partie.
guides
Meilleurs réglages de Bodycam
Réglez Bodycam pour des scènes sombres lisibles, des temps de frame stables et moins de latence d’entrée, sans copier un preset unique.
guides
Bodycam : connexion, déconnexions et jouer entre amis
Le multijoueur de Bodycam est en pair-à-pair. Voici ce que v0.8 a changé, ce que sauve le Host Migration et comment diagnostiquer les problèmes de connexion.