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Bodycam en RTX 5090 en 4K : ce que prouve cette vidéo

GTX 1050 Ti a filmé Bodycam en 4K tout au maximum avec DLAA sur une RTX 5090 et un 9800X3D. Ce que montre la vidéo, et ce que disent v0.8 et les joueurs.

16/09/2026 Bodycam Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 16/09/2026
Bodycam en RTX 5090 en 4K : ce que prouve cette vidéo video

Commencez par la conclusion. Cette vidéo de 26 minutes 39 secondes sert à voir ce que les réglages maximum activent. Elle ne sert pas à juger le nombre d’images d’une RTX 5090, car la description ne contient aucune fréquence ni temps de frame lisibles.

Seules deux sources de performance sont vérifiables : les changements officiels de v0.8 et les retours de joueurs. Les deux suivent.

Ce que contient vraiment la captation

La vidéo a été publiée le 15 septembre 2026 sous le titre « Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA » et dure 26 minutes 39 secondes.

La description est précise : 4K (3840x2160), réglages maximum, DLAA, capturé avec NVIDIA ShadowPlay et surveillé avec MSI Afterburner. La machine est un Ryzen 7 9800X3D avec une ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC, 32GB DDR5-5600 et Windows 11 Pro.

Les chapitres confirment qu’il s’agit d’une vitrine visuelle, pas d’un benchmark :

  • 00:00 Réglages. C’est la partie la plus informative, car elle montre ce que le maximum active.
  • 00:05 et 05:35 deux parties multijoueur ordinaires.
  • 15:45 une configuration d’arme, donc du gameplay.
  • 16:37 une troisième partie.

Un avertissement : DLAA et DLSS ne sont pas la même chose. DLAA applique l’anticrénelage en résolution native sans upscaling, ce qui pèse davantage sur le GPU. Passez à DLSS ou à la génération d’images et la fréquence change beaucoup. Beaucoup de vidéos « 4K au maximum » utilisent discrètement de l’upscaling, alors vérifiez avant de comparer.

Ce qu’elle prouve et ce qu’elle ne prouve pas

Elle prouve : l’allure du plafond graphique, les options disponibles, la présence du DLAA dans Bodycam, et qu’un matériel de classe 5090 tient une partie 4K jouable.

Elle ne prouve pas : la fréquence d’images, le temps de frame, les 1% lows, ni ce que fera votre machine. Pour trois raisons. Aucun compteur lisible ; l’enregistrement ShadowPlay encode l’image ; et les deux sections de gameplay sont des parties ordinaires, pas une scène reproductible.

Cette page n’écrira donc pas « la 5090 fait X images ».

Ce que v0.8 a changé pour la performance

L’annonce officielle et les notes de patch listent ces changements graphiques :

  • Prise en charge de l’upscaling DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 3, ainsi que la génération d’images DLSS/FSR la plus récente. Le patch V0.8 #1 du 3 septembre a ajouté le réglage « DLSS Multi Frame Generation ».
  • Un nouveau système d’éclairage et de météo remplace l’ancien cycle jour/nuit dynamique. Selon le studio, retirer le recalcul permanent des ombres a apporté « des gains de performance significatifs ». Météo et lumière sont désormais tirées par partie, avec des poids, au lieu d’un temps qui s’écoule.
  • De meilleurs rendus à travers les optiques. V0.8 #1 cite de meilleures performances de capture de lunette, de l’optimisation et de la stabilité visuelle, plus une meilleure scalabilité de Lumen dans les vues à lunette.
  • Beaucoup de logique de jeu déplacée des Blueprints vers le C++, pour réduire le coût CPU. Le studio a aussi ajouté un rapporteur de crash et optimisé les appels réseau, et répète que le multijoueur est en pair-à-pair.

v0.8 n’est donc pas que du contenu. Il a touché aux fondations. Mais « il y a eu une passe d’optimisation » ne veut pas dire que toutes les machines tournent bien. Les retours suivent.

Ce que les joueurs ont mesuré eux-mêmes

  • Un fil r/BodycamGame s’intitule littéralement « Ce jeu tourne bien mieux ». Plusieurs joueurs disent que les images se sont nettement améliorées après v0.8, et l’un affirme « au moins 20 fps de plus sur toutes les cartes ». Le même fil signale un micro-blocage de chargement d’une à deux secondes en début de partie, pire la première fois qu’une carte se charge.
  • D’autres dans ce fil questionnent la définition de « Max Settings ». Upscaling, génération d’images et résolution changent tout. Un joueur rapporte une 5080 en 1440p, DLAA, sans upscaling, oscillant entre 60 et plus de 100 images.
  • Dans un autre fil, un joueur en 5070 Ti et i7-14700KF est passé de 90+ images stables à environ 60.
  • Certains n’arrivent pas à corriger la latence d’entrée et envisagent un remboursement. Les réponses disent généralement qu’un petit studio priorisera l’optimisation plus tard et s’appuiera sur la génération d’images. C’est un avis de joueurs, pas une politique officielle.

Si vous voulez savoir si votre machine tient, ne regardez pas la captation d’un autre avec une 5090. Vérifiez votre propre configuration dans l’ordre.

Testez votre machine dans cet ordre

Fixez d’abord trois variables : résolution, upscaling et génération d’images. Deux configurations appelées « 4K au maximum » peuvent différer de plusieurs fois si l’une utilise DLSS Performance avec génération d’images et l’autre du DLAA natif.

Fixez ces trois points avant de parler d’images par seconde. Les réglages précis sont dans meilleurs réglages. 2. Répétez la même carte et le même itinéraire. Le chargement des cartes varie beaucoup dans Bodycam, et Trenches ouvert n’a rien d’une carte intérieure fermée. Le micro-blocage des premières secondes est normal. Ne le mettez pas dans la moyenne. 3. Laissez de la marge au CPU. Le multijoueur est en pair-à-pair et une grande partie de la logique vient de passer en C++, donc CPU et réseau pèsent aussi. Un GPU puissant avec un CPU faible peut encore saccader ou retarder l’entrée. Les prérequis officiels sont sur sortie et plateformes. 4.

Alors seulement, suivez la liste de la communauté. Une réponse de développeur sur les forums Steam donne cet ordre : baisser résolution et graphismes, mettre le TAA en élevé, utiliser DLSS/FSR, activer la génération d’images si besoin ; ajouter -dx11 aux options de lancement ; réinstaller proprement les pilotes avec DDU ; supprimer le cache de %localappdata%\Bodycam\ ; désactiver les overlays comme celui de Nvidia (des joueurs rapportent 20-25 images de plus) ; désactiver les optimisations plein écran ; sur RTX 40, essayer Smooth Motion.

Les résultats varient, donc notez vos anciens réglages.

Ce que dit la presse sur la performance

Dans son test de février 2026, boilingsteam disait que même sur deux PC puissants il ne qualifierait pas la fréquence d’images de satisfaisante, et voulait 60 images stables sans FSR. en conseillant aux joueurs Linux Nvidia + Wayland de vérifier ProtonDB. Ce test précède v0.8.

Gaming Age a noté la partie technique 10/10 le 11 septembre 2026, ce qui suggère que la presse accepte la qualité technique après mise à jour, même si le contenu n’a reçu que 6/10.

Ne transformez pas cette vidéo en conclusion

Trois rappels. La captation n’a aucun compteur lisible, donc elle ne peut pas soutenir une affirmation de performance ni de configuration requise. Micro-blocages de chargement, latence et déconnexions sont surtout des retours de joueurs, et cette page les étiquette comme tels. Vues. j’aime et commentaires sont un instantané du 16 septembre 2026.

Pour tout ce qui n’est pas graphique : armes et loadouts et modes de jeu.

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