RTX 5090 ile 4K'da Bodycam: bu video neyi kanıtlıyor
GTX 1050 Ti, Bodycam'i RTX 5090 ve 9800X3D ile 4K maksimum ayarlarda ve DLAA'da kaydetti. Kaydın ne gösterdiği, v0.8'in neyi değiştirdiği ve oyuncu bildirimleri.

Sonuçla başlayalım. 26 dakika 39 saniyelik bu video, maksimum ayarların neyi açtığını görmek için uygun. RTX 5090”ın kaç kare verdiğini anlamak için uygun değil. Çünkü açıklamada okunabilir kare hızı ya da kare süresi yok.
Doğrulanabilir iki performans kaynağı var: resmî v0.8 değişiklikleri ve oyuncu bildirimleri. İkisi de aşağıda.
Kayıt gerçekte ne içeriyor
Video 15 Eylül 2026”da “Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA” başlığıyla yayınlandı ve 26 dakika 39 saniye sürüyor.
Açıklama net: 4K (3840x2160), maksimum ayarlar, DLAA, NVIDIA ShadowPlay ile kayıt ve MSI Afterburner ile izleme. Makine Ryzen 7 9800X3D, ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC, 32 GB DDR5-5600 ve Windows 11 Pro.
Bölümler bunun bir benchmark değil görsel vitrin olduğunu doğruluyor:
- 00:00 Ayarlar. En bilgilendirici kısım; maksimumun neyi açtığını gösteriyor.
- 00:05 ve 05:35 iki normal çok oyunculu maç.
- 15:45 silah dizilişi, yani oynanış.
- 16:37 üçüncü maç.
Bir uyarı: DLAA ile DLSS aynı şey değil. DLAA yerel çözünürlükte, yükseltme yapmadan kenar yumuşatır ve ekran kartını daha çok yorar. DLSS”e veya kare üretimine geçince kare hızı çok değişir. Birçok “4K maksimum” videosu sessizce yükseltme kullanıyor, karşılaştırmadan önce kontrol et.
Neyi kanıtlıyor, neyi kanıtlamıyor
Kanıtladığı: en yüksek grafik ayarının nasıl göründüğü, hangi seçeneklerin olduğu, DLAA”nın Bodycam”de bulunduğu ve 5090 sınıfı donanımın 4K”da oynanabilir bir maçı tuttuğu.
Kanıtlamadığı: kare hızı, kare süresi, %1 düşükler ve senin makinenin ne yapacağı. Üç sebep: okunabilir sayaç yok; ShadowPlay kaydı görüntünün kodlandığı anlamına gelir. Iki oynanış bölümü de tekrarlanabilir bir sahne değil, normal maç.
Bu yüzden bu sayfa “5090 şu kadar kare verir” yazmıyor.
v0.8 performansta neyi değiştirdi
Resmî v0.8 duyurusu ve yama notları şu grafik değişikliklerini listeliyor:
- DLSS 4.5, FSR 4 ve XeSS 3 yükseltme desteği ile en yeni DLSS ve FSR kare üretimi. 3 Eylül”deki V0.8 #1 yaması “DLSS Multi Frame Generation” ayarını ekledi.
- Yeni bir aydınlatma ve hava durumu sistemi eski dinamik gün döngüsünü değiştirdi. Stüdyonun ifadesiyle dinamik zamanın sürekli gölge hesabını kaldırmak “belirgin performans kazancı” sağladı. Artık hava ve ışık maç başına ağırlıklı seçiliyor, zaman akmıyor.
- Optikten geçen render iyileşti. V0.8 #1 nişangâh yakalama performansını, optimizasyonu ve görsel kararlılığı, ayrıca nişangâh görünümünde daha iyi Lumen ölçeklenebilirliğini belirtiyor.
- Çok sayıda oyun mantığı CPU maliyetini düşürmek için Blueprint”ten C++”a taşındı. Stüdyo ayrıca çökme raporlayıcısı ekledi, ağ çağrılarını optimize etti ve çok oyunculunun eşler arası olduğunu yineledi.
Yani v0.8 sadece içerik değil. Temeli de kurcaladı. Ama “bir optimizasyon geçişi oldu” her makinenin akıcı çalışacağı anlamına gelmez. Oyuncu bildirimleri altta.
Oyuncuların kendileri ne ölçtü
- Bir r/BodycamGame başlığı aynen “Bu oyun çok daha iyi çalışıyor” diyor. Birkaç oyuncu v0.8 sonrası kare hızının belirgin arttığını söylüyor, biri “tüm haritalarda en az 20 fps fazla” diyor. Aynı başlıkta maç başında bir iki saniyelik varlık yükleme takılması, özellikle bir haritaya ilk girişte en belirgin hâliyle belirtiliyor.
- O başlıkta bazıları “Max Settings”in ne demek olduğunu sorguluyor. Yükseltme, kare üretimi ve çözünürlük sonucu tamamen değiştirir. Bir oyuncu 5080 ile 1440p, DLAA, yükseltme yok, 60 ile 100+ fps arası dalgalanma bildiriyor.
- Başka bir başlıkta 5070 Ti ve i7-14700KF kullanan biri sabit 90+ fps”ten yaklaşık 60”a düştüğünü yazıyor.
- Bazıları giriş gecikmesini çözemiyor ve iade düşünüyor. Yanıtlar genelde küçük bir stüdyonun optimizasyonu sonraya bırakıp kare üretimine yaslanacağını söylüyor. Bu oyuncu görüşü, resmî politika değil.
Makinenin kaldırıp kaldırmayacağını bilmek istiyorsan başkasının 5090 kaydına bakma. Kendi düzenini sırayla kontrol et.
Kendi makineni bu sırayla test et
Önce üç değişkeni sabitle: çözünürlük, yükseltme ve kare üretimi. İkisi de “4K maksimum” denen iki düzen, biri DLSS Performance ve kare üretimi, diğeri yerel DLAA kullanıyorsa kat kat farklı yük bindirir.
Kare hızından konuşmadan bu üçünü belirle. Tek tek seçenekler en iyi ayarlar sayfasında. 2. Aynı haritayı ve rotayı tekrarla. Bodycam”de harita yükü çok değişir. Açık Trenches ile dar bir iç mekân haritası hiç benzemez. İlk saniyelerdeki yükleme takılması normal, ortalamaya katma. 3. CPU”ya pay bırak. Çok oyunculu eşler arası ve mantığın çoğu yeni C++”a geçti, yani CPU ve ağ da etkiler. Güçlü ekran kartı ve zayıf CPU takılmaya veya giriş gecikmesine yol açabilir. Resmî gereksinimler çıkış ve platformlar sayfasında. 4.
Ancak ondan sonra topluluk listesine bak. Steam forumlarındaki bir geliştirici yanıtı şu sırayı veriyor: çözünürlüğü ve grafiği düşür, TAA”yı yükseğe al, DLSS/FSR kullan, gerekirse kare üretimini aç; başlatma seçeneklerine
-dx11ekle; sürücüleri DDU ile temiz kur;%localappdata%\Bodycam\önbelleğini sil; Nvidia gibi yer paylaşımlarını kapat (20–25 fps artış bildirenler var); tam ekran iyileştirmelerini kapat; RTX 40”ta Smooth Motion denenebilir.
Sonuç makineye göre değişir, önce eski ayarlarını not al.
Basın performans için ne diyor
boilingsteam, Şubat 2026 incelemesinde iki güçlü masaüstünde bile kare hızını “tatmin edici” saymayacağını yazdı ve FSR olmadan sabit 60 istedi; Nvidia ve Wayland kullanan Linux oyuncularına önce ProtonDB”ye bakmalarını önerdi. Bu inceleme v0.8”den önce ve güncelleme öncesi durumu anlatıyor.
Gaming Age, 11 Eylül 2026”da teknik tarafa 10/10 verdi; bu, güncelleme sonrası teknik kalitenin basın tarafından kabul edildiğini gösteriyor, ama içerik 6/10 aldı.
Bu videoyu sonuç hâline getirme
Üç hatırlatma. Kayıtta okunabilir sayaç yok, bu yüzden performans veya sistem gereksinimi iddiasını destekleyemez. Yükleme takılmaları, giriş gecikmesi ve kopmalar çoğunlukla oyuncu bildirimi. Bu sayfa bunları öyle etiketliyor. Görüntüleme. Beğeni ve yorumlar 16 Eylül 2026 anlık görüntüsü.
Grafik dışındaki her şey için: silahlar ve dizilişler ile oyun modları.
İlgili makaleler
guides
Bodycam: yeni başlayan rehberi
İlk oturum için pratik bir yol: kamera, oyun sistemleri, atış poligonu ve Bodycam'deki ilk maç.
guides
Bodycam: en iyi ayarlar
Bodycam'i okunabilir karanlık sahneler, sabit kare süreleri ve daha düşük giriş gecikmesi için ayarlayın; hazır bir şablonu kopyalamadan.
guides
Bodycam: bağlantı, kopmalar ve arkadaşlarla oynama
Bodycam çok oyunculu modu eşler arası çalışır. v0.8'in neyi değiştirdiği, Host Migration'ın neyi kurtardığı ve bağlantı sorunlarını nasıl ayıracağın burada.