Bodycam con RTX 5090 a 4K: qué demuestra este vídeo
GTX 1050 Ti grabó Bodycam a 4K y máximos ajustes con DLAA en una RTX 5090 y un 9800X3D. Esto es lo que muestra, y lo que dicen v0.8 y los jugadores.

Empieza por la conclusión. Este vídeo de 26 minutos y 39 segundos sirve para ver qué activan los ajustes máximos. No sirve para juzgar cuántos FPS saca una RTX 5090, porque la descripción no tiene ninguna tasa de FPS ni tiempo de frame legibles.
Solo hay dos fuentes de datos de rendimiento comprobables: los cambios oficiales de v0.8 y los reportes de jugadores. Ambas van abajo.
Qué contiene realmente la grabación
El vídeo se publicó el 15 de septiembre de 2026 con el título “Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA” y dura 26 minutos y 39 segundos.
La descripción es concreta: 4K (3840x2160), ajustes máximos, DLAA, grabado con NVIDIA ShadowPlay y monitorizado con MSI Afterburner. El equipo es un Ryzen 7 9800X3D con una ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC, 32GB DDR5-5600 y Windows 11 Pro.
Los capítulos confirman que es una vitrina visual, no un benchmark:
- 00:00 Ajustes. Es la parte más informativa, porque muestra qué se activa al poner todo al máximo.
- 00:05 y 05:35 dos partidas multijugador normales.
- 15:45 una configuración de arma, que es gameplay.
- 16:37 una tercera partida.
Un aviso: DLAA y DLSS no son lo mismo. DLAA aplica antialiasing a resolución nativa sin reescalado, y eso pesa más en la GPU. Si cambias a DLSS o a generación de frames, la tasa cambia mucho. Muchos vídeos de “4K al máximo” usan reescalado sin decirlo, así que compruébalo antes de comparar.
Qué demuestra y qué no
Demuestra: cómo se ve el tope gráfico, qué opciones existen, que DLAA está en Bodycam y que hardware de clase 5090 sostiene una partida 4K jugable.
No demuestra: FPS, tiempo de frame, mínimos del 1% ni lo que hará tu equipo. Por tres razones. No hay contador legible; ShadowPlay implica que la imagen va codificada; y las dos secciones de gameplay son partidas normales, no una escena repetible.
Por eso esta página no publica un número de “la 5090 saca X FPS”.
Qué cambió v0.8 en rendimiento
El anuncio oficial de v0.8 y sus notas de parche listan estos cambios gráficos:
- Compatibilidad con reescalado DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3, además de la última generación de frames de DLSS y FSR. El parche V0.8 #1 del 3 de septiembre añadió el ajuste “DLSS Multi Frame Generation”.
- Un nuevo sistema de iluminación y clima sustituye al antiguo ciclo de hora dinámica. En palabras del estudio, quitar el recálculo constante de sombras trajo “ganancias de rendimiento significativas”. Ahora el clima y la luz se sortean por partida, con pesos, en lugar de correr el tiempo.
- Mejor renderizado a través de las ópticas. V0.8 #1 menciona mejor rendimiento de captura de mira, optimización y estabilidad visual, y mejor escalado de Lumen en vistas con mira.
- Mucha lógica de juego pasó de Blueprints a C++ para bajar el coste de CPU. El estudio también añadió un reporte de fallos y optimizó llamadas de red, y repite que el multijugador es peer-to-peer.
Así que v0.8 no es solo contenido nuevo. Tocó los cimientos. Pero “hubo una pasada de optimización” no significa que todas las máquinas vayan fluidas. Abajo van los reportes.
Lo que midieron los jugadores
- Un hilo de r/BodycamGame se titula literalmente “Este juego va mucho mejor”. Varios jugadores dicen que los FPS mejoraron claramente tras v0.8, y uno afirma “al menos 20 fps más en todos los mapas”. El mismo hilo menciona un tirón de carga de uno o dos segundos al empezar, peor la primera vez que se carga un mapa.
- Otros en ese hilo cuestionan qué significa “Max Settings”. Reescalado, generación de frames y resolución cambian el resultado por completo. Un jugador reporta una 5080 a 1440p, DLAA, sin reescalado, oscilando entre 60 y más de 100 fps.
- En otro hilo, alguien con 5070 Ti e i7-14700KF pasó de 90+ fps estables a unos 60.
- Algunos no consiguen arreglar la latencia de entrada y piensan en el reembolso. Las respuestas suelen decir que un estudio pequeño priorizará la optimización más tarde y se apoyará en la generación de frames. Es opinión de jugadores, no política oficial.
Si quieres saber si tu equipo puede, no mires la grabación de otra persona con una 5090. Revisa tu propia configuración en orden.
Prueba tu equipo en este orden
Fija tres variables primero: resolución, reescalado y generación de frames. Dos equipos llamados “4K al máximo” pueden diferir varias veces si uno usa DLSS Rendimiento con generación de frames y el otro usa DLAA nativo.
Define esas tres antes de hablar de FPS. Los ajustes concretos están en mejores ajustes. 2. Repite el mismo mapa y la misma ruta. La carga de mapas en Bodycam varía mucho, y el Trenches abierto no se parece a un mapa interior cerrado. El tirón de carga de los primeros segundos es normal. No lo metas en el promedio. 3. Deja margen de CPU. El multijugador es peer-to-peer y gran parte de la lógica acaba de pasar a C++, así que CPU y red también influyen. Una GPU potente con una CPU floja puede seguir dando tirones o latencia. Los requisitos oficiales están en lanzamiento y plataformas. 4.
Solo entonces sigue la lista de la comunidad. Una respuesta del desarrollador en los foros de Steam da este orden: bajar resolución y gráficos, poner TAA alto, usar DLSS/FSR, usar generación de frames si hace falta; añadir
-dx11a las opciones de lanzamiento; instalar drivers limpios con DDU; borrar la caché de%localappdata%\Bodycam\; desactivar overlays como el de Nvidia (hay quien reporta 20-25 fps más); desactivar optimizaciones de pantalla completa; en RTX 40 se puede probar Smooth Motion.
Los resultados varían, así que apunta antes tus ajustes.
Qué dice la prensa sobre el rendimiento
En su análisis de febrero de 2026, boilingsteam dijo que ni en dos equipos potentes llamaría satisfactoria la tasa de FPS, y quería 60 estables sin FSR. avisando a los usuarios de Linux con Nvidia y Wayland de que miraran ProtonDB. Ese análisis es anterior a v0.8.
Gaming Age puntuó la parte técnica con 10/10 el 11 de septiembre de 2026, lo que sugiere que la prensa acepta la calidad técnica posterior, aunque dio solo 6/10 al contenido.
No conviertas este vídeo en una conclusión
Tres recordatorios. La grabación no tiene contador legible, así que no puede sostener una afirmación de rendimiento ni de requisitos. Los tirones de carga, la latencia y las desconexiones son sobre todo reportes de jugadores, y esta página los etiqueta como tales. Visitas. me gusta y comentarios son una foto del 16 de septiembre de 2026.
Para lo que no es gráficos, mira armas y equipamientos y modos de juego.
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