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Modos de Bodycam: Team Deathmatch, Hardpoint y Wingman 2v2

La lista actual de modos de Bodycam y qué pide cada uno: Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game, Wingman 2v2 y el Zombies offline.

7/9/2026 Bodycam Wiki Editorial Team Última actualización: 16/9/2026
Modos de Bodycam: Team Deathmatch, Hardpoint y Wingman 2v2 video

Los modos de Bodycam cambiaron con v0.8. Bodybomb se retira, Wingman 2v2 pasa a ser el modo competitivo por defecto y Zombies está offline. Así que las guías antiguas de “cómo jugar a Body Bomb” están desfasadas.

Estos son los modos que sostienen el anuncio oficial y las notas de parche: Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game y Wingman 2v2, además de Versus. Los nombres y las reglas aún pueden cambiar en Early Access, así que mira la descripción en el juego antes de hacer cola.

Modos actuales de un vistazo

ModoObjetivoPara quién
Wingman 2v2Rondas 2v2, plantar y desactivarGente de competitivo que habla
HardpointCapturar y mantener una zona fijaEquipos que se mueven por un objetivo
Team DeathmatchBajas en equipo, primero a 75Práctica de puntería y fuego cruzado
DeathmatchBajas individuales, primero a 40Retroceso y mapas
Gun GameArma nueva tras cada bajaProbar el arsenal rápido
VersusVariante de enfrentamientoQuien quiere cambiar
Zombies (offline)Supervivencia cooperativaCooperativos que lo esperan

Wingman 2v2: el modo competitivo por defecto

v0.8 sustituyó Bodybomb por Wingman 2v2. Las rondas son más rápidas y los duelos más cerrados, así que la coordinación de dos importa más que la puntería individual. El estudio también dice que Wingman es solo en solitario por ahora, con duo queue por llegar, y que el matchmaking aún no usa habilidad.

En la práctica, la primera baja limpia suele decidir la ronda. No persigas una racha. Canta el contacto, aguanta el ángulo y espera a tu compañero.

Hardpoint: rota alrededor de una zona

Hardpoint empuja a los dos equipos hacia una zona. El hábito ganador no es esperar a que cambie, sino limpiar antes la entrada de la siguiente zona. Las armas cortas ayudan dentro del punto, pero el equipo sigue queriendo un arma que vigile la aproximación abierta.

Team Deathmatch y Deathmatch: para practicar

V0.8 #1 subió los límites: Team Deathmatch de 50 a 75 bajas, Deathmatch de 30 a 40. Son los modos para retroceso, recarga y sonido.

Crea un hábito: dispara desde un ángulo y luego muévete. No dejes que el enemigo lea tus disparos y adivine por dónde vas a salir. Y no lleves ese ritmo alocado a Wingman.

Gun Game: conoce el arsenal rápido

Gun Game te da un arma nueva tras cada baja, y suele acabar con un cuchillo. Es la forma más rápida de sentir cómo maneja Bodycam sus armas y un buen sitio para probar el nuevo sistema de accesorios antes de gastar puntos. V0.8 #1 arregló un fallo que metía demasiadas pistolas.

Zombies: offline, no prepares una build antigua

V0.8 #1 confirma que Zombies está desactivado temporalmente. La reconstrucción causó regresiones y el estudio también lo veía estancado, así que volverá para un evento futuro, cerca de Halloween. No prepares ahora una configuración antigua de Zombies. Espera el anuncio.

¿Qué modo elegir primero?

En tu primer arranque: Deathmatch para la cámara y el tacto de las armas, luego Team Deathmatch para el fuego cruzado, y después Wingman 2v2 o Hardpoint. Si quieres algo más tranquilo, espera a Zombies.

El objetivo decide dónde te colocas, y dónde te colocas decide tu equipamiento. No fuerces una “mejor arma” en todos los modos. Para las decisiones, mira mejores armas, y para el sistema, armas y equipamientos.

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