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Bodycam-Spielmodi: Team Deathmatch, Hardpoint und Wingman 2v2

Die aktuelle Modusliste in Bodycam und was jeder verlangt: Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game, Wingman 2v2 und das offline Zombies.

7.9.2026 Bodycam Wiki Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 16.9.2026
Bodycam-Spielmodi: Team Deathmatch, Hardpoint und Wingman 2v2 video

Mit v0.8 haben sich die Bodycam-Modi geändert. Bodybomb ist raus, Wingman 2v2 ist jetzt der Standard-Competitive-Modus und Zombies ist offline. Alte „So spielst du Body Bomb“-Guides sind damit veraltet.

Diese Modi sind durch die offizielle Ankündigung und die Patch Notes belegt: Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game und Wingman 2v2, dazu Versus. Namen und Regeln können sich im Early Access noch ändern, also prüfe vor der Anmeldung die Beschreibung im Spiel.

Aktuelle Modi im Überblick

ModusZielFür wen
Wingman 2v22v2-Runden, legen und entschärfenRanglistenspieler mit Voice
HardpointEine feste Zone einnehmen und haltenTeams, die um ein Ziel spielen
Team DeathmatchTeam-Kills, zuerst 75Aim- und Crossfire-Training
DeathmatchSolo-Kills, zuerst 40Rückstoß und Kartentraining
Gun GameNeue Waffe nach jedem KillArsenal schnell kennenlernen
VersusDuell-VarianteWer Abwechslung will
Zombies (offline)Kooperatives ÜberlebenCoop-Spieler, die warten

Wingman 2v2: der Standard-Competitive-Modus

v0.8 hat Bodybomb durch Wingman 2v2 ersetzt. Die Runden sind schneller und die Duelle enger, daher zählt die Abstimmung zu zweit mehr als individuelles Aim. Das Studio sagt außerdem, Wingman ist vorerst Solo-Queue, Duo-Queue folgt, und das Matchmaking ist noch nicht skillbasiert.

In der Praxis entscheidet oft der erste saubere Kill die Runde. Jag keinen Serie. Melde den Kontakt, halte den Winkel und warte auf deinen Partner.

Hardpoint: um eine Zone rotieren

Hardpoint zieht beide Teams in einen Bereich. Die Gewohnheit, die gewinnt, ist nicht auf den Zonenwechsel zu warten, sondern den Eingang zur nächsten Zone früh zu räumen. Nahkampfwaffen helfen im Punkt, aber das Team will trotzdem eine Waffe für den offenen Anmarsch.

Team Deathmatch und Deathmatch: zum Trainieren

V0.8 #1 hat die Limits erhöht: Team Deathmatch von 50 auf 75 Kills, Deathmatch von 30 auf 40. Das sind die Modi für Rückstoß, Nachladen und Sound.

Bau eine Gewohnheit auf: aus einem Winkel feuern, dann bewegen. Lass den Gegner nicht aus deinem Feuer lesen, wo du wieder auftauchst. Und trag diesen hektischen Rhythmus nicht in Wingman.

Gun Game: das Arsenal schnell kennenlernen

Gun Game gibt nach jedem Kill eine neue Waffe, oft endet es mit dem Messer. Es ist der schnellste Weg, das Waffengefühl von Bodycam zu spüren, und ein guter Ort, um das neue Aufsatzsystem vor dem Punkteausgeben zu testen. V0.8 #1 hat einen Bug behoben, der zu viele Pistolen in den Pool legte.

Zombies: offline, bau kein altes Loadout

V0.8 #1 bestätigt, dass Zombies vorübergehend deaktiviert ist. Beim Umbau gab es Regressionen, und das Studio fand den Modus auch zu stagnierend, daher kehrt er zu einem späteren Event zurück, rund um Halloween. Bereite jetzt kein altes Zombies-Loadout vor. Warte auf die Ankündigung.

Welchen Modus zuerst?

Beim ersten Start: Deathmatch für Kamera und Waffengefühl, dann Team Deathmatch für Crossfire, danach Wingman 2v2 oder Hardpoint. Wer es ruhiger will, wartet auf die Rückkehr von Zombies.

Das Ziel bestimmt deine Position, und die Position bestimmt dein Loadout. Zwing nicht eine „beste Waffe“ in jeden Modus. Zu den Optionen geht es zu beste Waffen, zum System zu Waffen & Loadouts.

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