Bodycam-Tests & Eindrücke

Bodycam auf RTX 5090 in 4K: Was dieses Video beweist

GTX 1050 Ti hat Bodycam in 4K auf Maximum mit DLAA auf RTX 5090 und 9800X3D aufgenommen. Was die Aufnahme zeigt, was v0.8 ändert und was Spieler berichten.

16.9.2026 Bodycam Wiki Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 16.9.2026
Bodycam auf RTX 5090 in 4K: Was dieses Video beweist video

Fang mit dem Fazit an. Dieses Video mit 26 Minuten 39 Sekunden eignet sich, um zu sehen, was maximale Einstellungen aktivieren. Es eignet sich nicht, um zu beurteilen, wie viele Frames eine RTX 5090 schafft. Denn die Beschreibung enthält keine lesbare Bildrate und keine Frametime.

Nur zwei Quellen zur Performance sind prüfbar: die offiziellen v0.8-Änderungen und Spielerberichte. Beide folgen unten.

Was die Aufnahme wirklich enthält

Das Video wurde am 15. September 2026 unter dem Titel „Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA“ veröffentlicht und dauert 26 Minuten 39 Sekunden.

Die Beschreibung ist konkret: 4K (3840x2160), maximale Einstellungen, DLAA, aufgenommen mit NVIDIA ShadowPlay und überwacht mit MSI Afterburner. Die Maschine ist ein Ryzen 7 9800X3D mit ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC, 32 GB DDR5-5600 und Windows 11 Pro.

Die Kapitel bestätigen: Das ist eine Bilderschau, kein Benchmark.

  • 00:00 Einstellungen. Der informativste Teil, weil er zeigt, was das Maximum aktiviert.
  • 00:05 und 05:35 zwei normale Multiplayer-Partien.
  • 15:45 ein Waffenbuild, also Gameplay.
  • 16:37 eine dritte Partie.

Eine Warnung: DLAA und DLSS sind nicht dasselbe. DLAA glättet in nativer Auflösung ohne Upscaling, was die GPU stärker belastet. Mit DLSS oder Frame Generation ändert sich die Bildrate stark. Viele „4K auf Maximum“-Videos nutzen stilles Upscaling, also prüf das vor dem Vergleich.

Was es beweist und was nicht

Es beweist: wie die höchste Grafikstufe aussieht, welche Optionen es gibt, dass DLAA in Bodycam vorhanden ist und dass Hardware der 5090-Klasse ein spielbares 4K-Match hält.

Es beweist nicht: Bildrate, Frametime, 1%-Lows oder das, was dein Rechner schafft. Drei Gründe. Es gibt keinen lesbaren Zähler; ShadowPlay bedeutet kodiertes Bild; und beide Gameplay-Teile sind normale Partien, keine wiederholbare Szene.

Diese Seite druckt deshalb kein „die 5090 schafft X Frames“.

Was v0.8 bei der Performance geändert hat

Die offizielle v0.8-Ankündigung und die Patch Notes nennen diese Grafikänderungen:

  • Unterstützung für DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 3 Upscaling sowie die neueste DLSS- und FSR-Frame-Generation. Patch V0.8 #1 am 3. September ergänzte die Einstellung „DLSS Multi Frame Generation“.
  • Ein neues Lighting-&-Weather-System ersetzt die alte dynamische Tageszeit. Nach den Worten des Studios brachte das Entfernen der ständigen Schattenberechnung „signifikante Performance-Gewinne“. Wetter und Licht werden jetzt gewichtet pro Partie gezogen, statt dass die Zeit läuft.
  • Besseres Rendering durch Optiken. V0.8 #1 nennt bessere Scope-Capture-Performance, Optimierung und visuelle Stabilität sowie bessere Lumen-Skalierung in Scope-Ansichten.
  • Viel Gameplay-Logik wanderte von Blueprints nach C++, um CPU-Kosten zu senken. Das Studio ergänzte einen Crash-Reporter, optimierte Netzwerkaufrufe und wiederholt, dass der Multiplayer Peer-to-Peer ist.

v0.8 ist also nicht nur Inhalt. Es hat das Fundament berührt. Aber „es gab einen Optimierungsdurchgang“ heißt nicht, dass jeder Rechner flüssig läuft. Es folgen Spielerberichte.

Was Spieler selbst gemessen haben

  • Ein r/BodycamGame-Thread heißt wörtlich „Das Spiel läuft viel besser“. Mehrere Spieler sagen, die Bildrate sei nach v0.8 klar besser, einer behauptet „mindestens 20 fps mehr auf allen Karten“. Derselbe Thread nennt einen ein- bis zweisekündigen Asset-Lade-Ruckler am Matchstart, am stärksten beim ersten Laden einer Karte.
  • Andere in dem Thread hinterfragen, was „Max Settings“ bedeutet. Upscaling, Frame Generation und Auflösung ändern das Ergebnis komplett. Ein Spieler meldet eine 5080 in 1440p, DLAA, ohne Upscaling, schwankend zwischen 60 und über 100 fps.
  • In einem anderen Thread fiel ein Spieler mit 5070 Ti und i7-14700KF von stabilen 90+ fps auf etwa 60.
  • Manche bekommen die Eingabelatenz nicht in den Griff und denken über Rückgabe nach. Antworten sagen meist, ein kleines Studio priorisiere Optimierung später und stütze sich auf Frame Generation. Das ist Spielermeinung, keine offizielle Politik.

Wenn du wissen willst, ob dein Rechner das schafft, schau dir nicht die 5090-Aufnahme eines anderen an. Arbeite dein Setup der Reihe nach ab.

Teste deinen Rechner in dieser Reihenfolge

Fixiere zuerst drei Variablen: Auflösung, Upscaling und Frame Generation. Zwei Setups, beide „4K auf Maximum“, können sich um ein Mehrfaches unterscheiden, wenn eines DLSS Performance mit Frame Generation und das andere natives DLAA nutzt.

Leg diese drei fest, bevor du über FPS sprichst. Die Einzeloptionen stehen unter beste Einstellungen. 2. Wiederhole dieselbe Karte und Route. Die Kartenlast in Bodycam ist sehr unterschiedlich, und offenes Trenches ist nichts wie eine enge Innenkarte. Der Lade-Ruckler in den ersten Sekunden ist normal. Rechne ihn nicht in den Durchschnitt. 3. Lass der CPU Luft. Der Multiplayer ist Peer-to-Peer, und viel Logik ist gerade nach C++ gewandert, CPU und Netzwerk wirken also mit. Eine starke GPU mit schwacher CPU kann weiter ruckeln oder verzögert reagieren. Offizielle Anforderungen stehen auf Release und Plattformen. 4.

Erst dann arbeite die Community-Liste ab. Eine Entwicklerantwort in den Steam-Foren nennt diese Reihenfolge: Auflösung und Grafik senken, TAA auf hoch, DLSS/FSR nutzen, bei Bedarf Frame Generation; -dx11 zu den Startoptionen; Treiber sauber mit DDU installieren; den Cache unter %localappdata%\Bodycam\ löschen; Overlays wie das von Nvidia deaktivieren (Spieler berichten 20–25 fps mehr); Vollbildoptimierungen abschalten; RTX 40 kann Smooth Motion testen.

Ergebnisse variieren, notier dir also vorher deine Einstellungen.

Was die Presse zur Performance sagt

In seinem Test vom Februar 2026 schrieb boilingsteam, selbst auf zwei starken Desktops würde er die Bildrate nicht zufriedenstellend nennen, und wollte stabile 60 ohne FSR, mit dem Hinweis an Linux-Spieler mit Nvidia und Wayland, zuerst ProtonDB zu prüfen. Der Test ist älter als v0.8 und beschreibt den Zustand davor.

Gaming Age gab der Technik am 11. September 2026 eine 10/10, was zeigt, dass die Presse die technische Qualität nach dem Update akzeptiert, Inhalte kamen aber nur auf 6/10.

Mach dieses Video nicht zur Schlussfolgerung

Drei Erinnerungen. Die Aufnahme hat keinen lesbaren Zähler, kann eine Performance- oder Anforderungsaussage also nicht stützen. Lade-Ruckler, Eingabelatenz und Disconnects sind meist Spielerberichte, und diese Seite kennzeichnet sie so. Aufrufe, Likes und Kommentare sind ein Snapshot vom 16. September 2026.

Alles außerhalb der Grafik: Waffen & Loadouts und Spielmodi.

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