Bodycam на RTX 5090 в 4K: что доказывает это видео
GTX 1050 Ti записал Bodycam в 4K на максимальных настройках с DLAA на RTX 5090 и 9800X3D. Смотрим, что показывает запись, что изменил v0.8 и что пишут игроки.

Начнём с вывода. Это видео длиной 26 минут 39 секунд подходит, чтобы увидеть, что включают максимальные настройки. Оно не подходит, чтобы судить, сколько кадров выдаёт RTX 5090, потому что в описании нет ни читаемого FPS, ни времени кадра.
Проверяемых источников по производительности всего два: официальные изменения v0.8 и рассказы игроков. Оба ниже.
Что реально содержит запись
Видео опубликовано 15 сентября 2026 года под названием «Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA», длительность 26 минут 39 секунд.
В описании всё конкретно: 4K (3840x2160), максимальные настройки, DLAA, запись через NVIDIA ShadowPlay и мониторинг через MSI Afterburner. Машина — Ryzen 7 9800X3D с ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC, 32 ГБ DDR5-5600 и Windows 11 Pro.
Главы подтверждают, что это витрина графики, а не бенчмарк:
- 00:00 Настройки. Самая информативная часть: видно, что включается на максимуме.
- 00:05 и 05:35 две обычные многопользовательские партии.
- 15:45 сборка оружия — это геймплей.
- 16:37 третья партия.
Одно предупреждение: DLAA и DLSS — не одно и то же. DLAA сглаживает в родном разрешении без апскейла, и это тяжелее для видеокарты. Переключитесь на DLSS или генерацию кадров — частота изменится сильно. Многие видео «4K на максималках» тихо используют апскейл, поэтому проверяйте перед сравнением.
Что доказывает, а что нет
Доказывает: как выглядит потолок графики, какие опции есть, что DLAA в Bodycam присутствует и что железо класса 5090 держит играбельный матч в 4K.
Не доказывает: FPS, время кадра, 1% low и то, как поведёт себя ваша машина. Причин три. Нет читаемого счётчика кадров; запись через ShadowPlay означает кодирование картинки; обе игровые части — обычные партии, а не повторяемая сцена.
Поэтому мы не пишем «5090 выдаёт X кадров».
Что v0.8 изменил по производительности
Официальный анонс и патчноуты перечисляют такие изменения:
- Поддержка апскейла DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 3, а также свежей генерации кадров DLSS и FSR. Патч V0.8 #1 от 3 сентября добавил настройку «DLSS Multi Frame Generation».
- Новая система освещения и погоды заменила прежний динамический цикл времени суток. По словам студии, отказ от постоянного пересчёта теней дал «значительный прирост производительности». Теперь погода и свет выбираются на матч по весам, а не текут непрерывно.
- Лучше отрисовка через оптику. V0.8 #1 указывает улучшение производительности захвата прицела, оптимизацию и визуальную стабильность, а также лучшую масштабируемость Lumen в видах через прицел.
- Много игровой логики перенесли из Blueprint в C++, чтобы снизить нагрузку на процессор. Студия также добавила отчёт о сбоях, оптимизировала сетевые вызовы и повторяет, что мультиплеер работает напрямую между игроками.
То есть v0.8 — не только контент. Он затронул основу. Но «прошла оптимизация» не значит, что у всех всё гладко. Ниже рассказы игроков.
Что игроки измерили сами
- Тема на r/BodycamGame так и называется — «Игра стала работать намного лучше». Несколько игроков говорят, что после v0.8 частота заметно выросла, а один утверждает «минимум на 20 кадров больше на всех картах». В той же теме отмечают заминку загрузки на одну-две секунды в начале матча, особенно при первом входе на карту.
- Там же сомневаются, что значит «Max Settings». Апскейл, генерация кадров и разрешение меняют результат полностью. Один игрок сообщает: 5080, 1440p, DLAA, без апскейла — от 60 до 100+ кадров.
- В другой теме у игрока с 5070 Ti и i7-14700KF частота упала со стабильных 90+ до примерно 60.
- Некоторые не могут победить задержку ввода и думают о возврате. В ответах обычно пишут, что небольшая студия займётся оптимизацией позже и опирается на генерацию кадров. Это мнение игроков, а не официальная политика.
Хотите понять, потянет ли ваша машина, — не смотрите чужую запись с 5090. Проверьте свою конфигурацию по порядку.
Проверяйте свою машину в таком порядке
- Сначала зафиксируйте три переменные: разрешение, апскейл и генерацию кадров. Две конфигурации, обе «4K на максималках», могут отличаться в разы, если одна использует DLSS Performance с генерацией кадров, а другая — нативный DLAA. Определите эти три пункта, прежде чем говорить о FPS. Отдельные опции — в лучших настройках.
- Повторяйте одну карту и один маршрут. Нагрузка карт в Bodycam сильно разная, и открытый Trenches совсем не похож на тесную внутреннюю карту. Заминка загрузки в первые секунды — норма, не включайте её в средний результат.
- Оставьте запас процессору. Мультиплеер работает напрямую между игроками, а большая часть логики только что перешла в C++, поэтому процессор и сеть тоже влияют. Сильная видеокарта со слабым процессором всё равно может давать рывки и задержку. Официальные требования — на странице выхода и платформ.
- И только потом идите по списку от сообщества. В ответе разработчика на форумах Steam дан такой порядок: снизить разрешение и графику, поставить высокий TAA, включить DLSS/FSR, при необходимости генерацию кадров; добавить
-dx11в параметры запуска; чисто переустановить драйверы через DDU; удалить кэш%localappdata%\Bodycam\; отключить оверлеи вроде Nvidia (есть сообщения о +20–25 кадрах); отключить оптимизации полного экрана; на RTX 40 можно попробовать Smooth Motion. Результат зависит от машины, поэтому сначала запишите прежние настройки.
Что пресса говорит о производительности
В обзоре от февраля 2026 года boilingsteam писал, что даже на двух мощных десктопах не назвал бы частоту кадров удовлетворительной, и хотел стабильные 60 без FSR, советуя пользователям Linux с Nvidia и Wayland сначала проверить ProtonDB. Обзор старше v0.8 и описывает состояние до обновления.
Gaming Age поставил технической части 10/10 11 сентября 2026 года, то есть после обновления техническое качество прессой принимается, хотя за контент дали только 6/10.
Не превращайте это видео в вывод
Три напоминания. В записи нет читаемого счётчика кадров, поэтому она не может обосновать заявление о производительности или требованиях. Заминки загрузки, задержка ввода и разрывы — в основном рассказы игроков, и мы это помечаем. Просмотры, лайки и комментарии — снимок на 16 сентября 2026 года.
Всё, что не про графику: оружие и сборки и режимы игры.
Похожие статьи
guides
Bodycam: гайд для новичков
Практический маршрут на первую сессию: камера, системы игры, тир и первый матч в Bodycam.
guides
Bodycam: лучшие настройки
Как настроить Bodycam для читаемых тёмных сцен, стабильного времени кадра и меньшей задержки ввода — без слепого копирования чужих пресетов.
guides
Bodycam: подключение, вылеты и игра с друзьями
Мультиплеер Bodycam работает по схеме «равный с равным». Разбираем, что изменил v0.8, что спасает Host Migration и как искать причину проблем с подключением.