Bodycam com RTX 5090 em 4K: o que este vídeo prova
GTX 1050 Ti gravou Bodycam em 4K no máximo com DLAA numa RTX 5090 e 9800X3D. Veja o que a gravação mostra, o que mudou no v0.8 e o que os jogadores relatam.

Comece pela conclusão. Este vídeo de 26 minutos e 39 segundos serve para ver o que os ajustes máximos ativam. Não serve para julgar quantos FPS uma RTX 5090 faz, porque a descrição não tem taxa de FPS nem frame time legíveis.
Só há duas fontes de desempenho verificáveis: as mudanças oficiais do v0.8 e os relatos de jogadores. As duas vêm abaixo.
O que a gravação realmente contém
O vídeo foi publicado em 15 de setembro de 2026 com o título “Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA” e dura 26 minutos e 39 segundos.
A descrição é específica: 4K (3840x2160), ajustes máximos, DLAA, gravado com NVIDIA ShadowPlay e monitorado com MSI Afterburner. A máquina é um Ryzen 7 9800X3D com uma ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC, 32GB DDR5-5600 e Windows 11 Pro.
Os capítulos confirmam que é uma vitrine visual, não um benchmark:
- 00:00 Ajustes. É a parte mais informativa, porque mostra o que o máximo ativa.
- 00:05 e 05:35 duas partidas multiplayer comuns.
- 15:45 uma configuração de arma, que é gameplay.
- 16:37 uma terceira partida.
Um aviso: DLAA e DLSS não são a mesma coisa. O DLAA aplica antialiasing em resolução nativa sem upscaling, o que pesa mais na GPU. Se trocar para DLSS ou geração de frames, a taxa muda muito. Muitos vídeos de “4K no máximo” usam upscaling sem avisar, então confira antes de comparar.
O que prova e o que não prova
Prova: como é o teto gráfico, quais opções existem, que o DLAA está em Bodycam e que hardware classe 5090 sustenta uma partida 4K jogável.
Não prova: FPS, frame time, mínimas de 1% ou o que a sua máquina fará. Por três motivos. Não há contador legível; a gravação via ShadowPlay codifica a imagem; e as duas seções de gameplay são partidas comuns, não uma cena repetível.
Por isso esta página não publica um número de “a 5090 faz X FPS”.
O que o v0.8 mudou em desempenho
O anúncio oficial do v0.8 e as notas de patch listam estas mudanças gráficas:
- Suporte a upscaling DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3, além da geração de frames mais recente de DLSS e FSR. O patch V0.8 #1, de 3 de setembro, adicionou o ajuste “DLSS Multi Frame Generation”.
- Um novo sistema de iluminação e clima substitui o antigo horário dinâmico. Nas palavras do estúdio, remover o recálculo constante de sombras trouxe “ganhos de desempenho significativos”. Agora clima e luz são sorteados por partida, com pesos, em vez de o tempo correr.
- Melhor renderização pelas miras. O V0.8 #1 cita melhor desempenho na captura de mira, otimização e estabilidade visual, além de melhor escalabilidade do Lumen em vistas com mira.
- Muita lógica de jogo saiu de Blueprints para C++ para baixar o custo de CPU. O estúdio também adicionou um report de crash e otimizou chamadas de rede, e repete que o multiplayer é peer-to-peer.
Então o v0.8 não é só conteúdo novo. Mexeu na base. Mas “houve uma passada de otimização” não significa que toda máquina roda liso. Os relatos vêm abaixo.
O que os jogadores mediram
- Um tópico do r/BodycamGame se chama literalmente “Este jogo roda muito melhor”. Vários jogadores dizem que os FPS melhoraram claramente depois do v0.8, e um afirma “pelo menos 20 fps a mais em todos os mapas”. O mesmo tópico aponta uma travada de carregamento de um a dois segundos no início, pior na primeira vez que um mapa carrega.
- Outros no tópico questionam o que “Max Settings” significa. Upscaling, geração de frames e resolução mudam o resultado por completo. Um jogador relata uma 5080 em 1440p, DLAA, sem upscaling, oscilando entre 60 e mais de 100 fps.
- Em outro tópico, alguém com 5070 Ti e i7-14700KF caiu de 90+ fps estáveis para cerca de 60.
- Alguns não conseguem resolver a latência de input e pensam em reembolso. As respostas geralmente dizem que um estúdio pequeno vai priorizar otimização depois e se apoiar na geração de frames. É opinião de jogadores, não política oficial.
Se você quer saber se sua máquina roda, não olhe a gravação de outra pessoa com uma 5090. Revise sua própria configuração em ordem.
Teste sua máquina nesta ordem
Fixe três variáveis primeiro: resolução, upscaling e geração de frames. Duas configurações chamadas “4K no máximo” podem diferir várias vezes se uma usa DLSS Performance com geração de frames e a outra usa DLAA nativo.
Defina as três antes de falar de FPS. Os ajustes estão em melhores ajustes. 2. Repita o mesmo mapa e a mesma rota. O carregamento de mapas em Bodycam varia muito, e o Trenches aberto não se parece com um mapa interno fechado. A travada dos primeiros segundos é normal. Não coloque isso na média. 3. Deixe folga de CPU. O multiplayer é peer-to-peer e boa parte da lógica acabou de ir para C++, então CPU e rede também pesam. GPU forte com CPU fraca ainda pode travar ou atrasar o input. Os requisitos oficiais estão em lançamento e plataformas. 4.
Só então siga a lista da comunidade. Uma resposta do desenvolvedor nos fóruns da Steam dá esta ordem: baixar resolução e gráficos, colocar TAA alto, usar DLSS/FSR, usar geração de frames se precisar; adicionar
-dx11às opções de inicialização; instalar drivers limpos com DDU; apagar o cache de%localappdata%\Bodycam\; desligar overlays como o da Nvidia (há relatos de 20-25 fps a mais); desativar otimizações de tela cheia; em RTX 40 dá para testar o Smooth Motion.
Os resultados variam, então anote seus ajustes antes.
O que a imprensa diz sobre desempenho
Na análise de fevereiro de 2026, o boilingsteam disse que nem em dois desktops potentes chamaria a taxa de FPS de satisfatória, e queria 60 estáveis sem FSR. avisando usuários de Linux com Nvidia e Wayland para checar o ProtonDB. Essa análise é anterior ao v0.8.
A Gaming Age deu 10/10 na parte técnica em 11 de setembro de 2026, o que sugere que a imprensa aceita a qualidade técnica pós-atualização, embora tenha dado só 6/10 ao conteúdo.
Não transforme este vídeo em conclusão
Três lembretes. A gravação não tem contador legível, então não sustenta afirmação de desempenho nem de requisitos. Travadas de carregamento, latência e desconexões são em grande parte relatos de jogadores, e esta página os marca como tal. Visualizações. curtidas e comentários são uma foto de 16 de setembro de 2026.
Para o que não é gráfico, veja armas e equipamentos e modos de jogo.
Artigos relacionados
guides
Melhores configurações de Bodycam
Ajuste Bodycam para cenas escuras legíveis, tempos de quadro estáveis e menos latência de entrada, sem copiar um preset único.
guides
Guia para iniciantes de Bodycam
Um roteiro prático para a primeira sessão: a câmera, os sistemas do jogo, a galeria de tiro e a primeira partida.
guides
Bodycam: conexão, quedas e jogar com amigos
O multiplayer de Bodycam é peer-to-peer. Veja o que o v0.8 mudou, o que o Host Migration salva e como diagnosticar problemas de conexão.