Bodycam Análises e Impressões

Bodycam com RTX 5090 em 4K: o que este vídeo prova

GTX 1050 Ti gravou Bodycam em 4K no máximo com DLAA numa RTX 5090 e 9800X3D. Veja o que a gravação mostra, o que mudou no v0.8 e o que os jogadores relatam.

16/09/2026 Bodycam Wiki Editorial Team Última atualização: 16/09/2026
Bodycam com RTX 5090 em 4K: o que este vídeo prova video

Comece pela conclusão. Este vídeo de 26 minutos e 39 segundos serve para ver o que os ajustes máximos ativam. Não serve para julgar quantos FPS uma RTX 5090 faz, porque a descrição não tem taxa de FPS nem frame time legíveis.

Só há duas fontes de desempenho verificáveis: as mudanças oficiais do v0.8 e os relatos de jogadores. As duas vêm abaixo.

O que a gravação realmente contém

O vídeo foi publicado em 15 de setembro de 2026 com o título “Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA” e dura 26 minutos e 39 segundos.

A descrição é específica: 4K (3840x2160), ajustes máximos, DLAA, gravado com NVIDIA ShadowPlay e monitorado com MSI Afterburner. A máquina é um Ryzen 7 9800X3D com uma ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC, 32GB DDR5-5600 e Windows 11 Pro.

Os capítulos confirmam que é uma vitrine visual, não um benchmark:

  • 00:00 Ajustes. É a parte mais informativa, porque mostra o que o máximo ativa.
  • 00:05 e 05:35 duas partidas multiplayer comuns.
  • 15:45 uma configuração de arma, que é gameplay.
  • 16:37 uma terceira partida.

Um aviso: DLAA e DLSS não são a mesma coisa. O DLAA aplica antialiasing em resolução nativa sem upscaling, o que pesa mais na GPU. Se trocar para DLSS ou geração de frames, a taxa muda muito. Muitos vídeos de “4K no máximo” usam upscaling sem avisar, então confira antes de comparar.

O que prova e o que não prova

Prova: como é o teto gráfico, quais opções existem, que o DLAA está em Bodycam e que hardware classe 5090 sustenta uma partida 4K jogável.

Não prova: FPS, frame time, mínimas de 1% ou o que a sua máquina fará. Por três motivos. Não há contador legível; a gravação via ShadowPlay codifica a imagem; e as duas seções de gameplay são partidas comuns, não uma cena repetível.

Por isso esta página não publica um número de “a 5090 faz X FPS”.

O que o v0.8 mudou em desempenho

O anúncio oficial do v0.8 e as notas de patch listam estas mudanças gráficas:

  • Suporte a upscaling DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3, além da geração de frames mais recente de DLSS e FSR. O patch V0.8 #1, de 3 de setembro, adicionou o ajuste “DLSS Multi Frame Generation”.
  • Um novo sistema de iluminação e clima substitui o antigo horário dinâmico. Nas palavras do estúdio, remover o recálculo constante de sombras trouxe “ganhos de desempenho significativos”. Agora clima e luz são sorteados por partida, com pesos, em vez de o tempo correr.
  • Melhor renderização pelas miras. O V0.8 #1 cita melhor desempenho na captura de mira, otimização e estabilidade visual, além de melhor escalabilidade do Lumen em vistas com mira.
  • Muita lógica de jogo saiu de Blueprints para C++ para baixar o custo de CPU. O estúdio também adicionou um report de crash e otimizou chamadas de rede, e repete que o multiplayer é peer-to-peer.

Então o v0.8 não é só conteúdo novo. Mexeu na base. Mas “houve uma passada de otimização” não significa que toda máquina roda liso. Os relatos vêm abaixo.

O que os jogadores mediram

  • Um tópico do r/BodycamGame se chama literalmente “Este jogo roda muito melhor”. Vários jogadores dizem que os FPS melhoraram claramente depois do v0.8, e um afirma “pelo menos 20 fps a mais em todos os mapas”. O mesmo tópico aponta uma travada de carregamento de um a dois segundos no início, pior na primeira vez que um mapa carrega.
  • Outros no tópico questionam o que “Max Settings” significa. Upscaling, geração de frames e resolução mudam o resultado por completo. Um jogador relata uma 5080 em 1440p, DLAA, sem upscaling, oscilando entre 60 e mais de 100 fps.
  • Em outro tópico, alguém com 5070 Ti e i7-14700KF caiu de 90+ fps estáveis para cerca de 60.
  • Alguns não conseguem resolver a latência de input e pensam em reembolso. As respostas geralmente dizem que um estúdio pequeno vai priorizar otimização depois e se apoiar na geração de frames. É opinião de jogadores, não política oficial.

Se você quer saber se sua máquina roda, não olhe a gravação de outra pessoa com uma 5090. Revise sua própria configuração em ordem.

Teste sua máquina nesta ordem

Fixe três variáveis primeiro: resolução, upscaling e geração de frames. Duas configurações chamadas “4K no máximo” podem diferir várias vezes se uma usa DLSS Performance com geração de frames e a outra usa DLAA nativo.

Defina as três antes de falar de FPS. Os ajustes estão em melhores ajustes. 2. Repita o mesmo mapa e a mesma rota. O carregamento de mapas em Bodycam varia muito, e o Trenches aberto não se parece com um mapa interno fechado. A travada dos primeiros segundos é normal. Não coloque isso na média. 3. Deixe folga de CPU. O multiplayer é peer-to-peer e boa parte da lógica acabou de ir para C++, então CPU e rede também pesam. GPU forte com CPU fraca ainda pode travar ou atrasar o input. Os requisitos oficiais estão em lançamento e plataformas. 4.

Só então siga a lista da comunidade. Uma resposta do desenvolvedor nos fóruns da Steam dá esta ordem: baixar resolução e gráficos, colocar TAA alto, usar DLSS/FSR, usar geração de frames se precisar; adicionar -dx11 às opções de inicialização; instalar drivers limpos com DDU; apagar o cache de %localappdata%\Bodycam\; desligar overlays como o da Nvidia (há relatos de 20-25 fps a mais); desativar otimizações de tela cheia; em RTX 40 dá para testar o Smooth Motion.

Os resultados variam, então anote seus ajustes antes.

O que a imprensa diz sobre desempenho

Na análise de fevereiro de 2026, o boilingsteam disse que nem em dois desktops potentes chamaria a taxa de FPS de satisfatória, e queria 60 estáveis sem FSR. avisando usuários de Linux com Nvidia e Wayland para checar o ProtonDB. Essa análise é anterior ao v0.8.

A Gaming Age deu 10/10 na parte técnica em 11 de setembro de 2026, o que sugere que a imprensa aceita a qualidade técnica pós-atualização, embora tenha dado só 6/10 ao conteúdo.

Não transforme este vídeo em conclusão

Três lembretes. A gravação não tem contador legível, então não sustenta afirmação de desempenho nem de requisitos. Travadas de carregamento, latência e desconexões são em grande parte relatos de jogadores, e esta página os marca como tal. Visualizações. curtidas e comentários são uma foto de 16 de setembro de 2026.

Para o que não é gráfico, veja armas e equipamentos e modos de jogo.

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