Bodycam 리뷰와 인상

RTX 5090으로 4K Bodycam: 이 영상이 증명하는 것

GTX 1050 Ti가 RTX 5090과 9800X3D로 4K 최고 설정과 DLAA에서 Bodycam을 녹화했습니다. 영상이 보여 주는 것, v0.8의 성능 변경, 플레이어 보고를 정리합니다.

2026. 9. 16. Bodycam Wiki Editorial Team 최근 수정: 2026. 9. 16.
RTX 5090으로 4K Bodycam: 이 영상이 증명하는 것 video

결론부터 말합니다. 이 26분 39초 영상은 최고 설정이 무엇을 켜는지 보는 데 적합합니다. RTX 5090이 몇 프레임을 내는지 판단하는 데는 부적합합니다. 설명에 읽을 수 있는 프레임이나 프레임 시간이 없기 때문입니다.

검증 가능한 성능 출처는 두 가지뿐입니다. 공식 v0.8 변경과 플레이어 보고입니다. 둘 다 아래에 있습니다.

녹화에 실제로 담긴 것

영상은 2026년 9월 15일 “Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA”라는 제목으로 공개됐고 26분 39초입니다.

설명은 구체적입니다. 녹화 환경은 다음과 같습니다.

  • 4K(3840x2160), 최고 설정
  • DLAA
  • NVIDIA ShadowPlay 녹화
  • MSI Afterburner 모니터링
  • Ryzen 7 9800X3D
  • ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC
  • 32GB DDR5-5600, Windows 11 Pro

챕터를 보면 벤치마크가 아니라 그래픽 쇼케이스임이 분명합니다.

  • 00:00 설정. 가장 정보가 많은 부분으로, 최고 설정이 무엇을 켜는지 보여 줍니다.
  • 00:05와 05:35 두 번의 일반 멀티플레이.
  • 15:45 무기 세팅, 즉 게임플레이.
  • 16:37 세 번째 경기.

한 가지 경고. DLAA와 DLSS는 다릅니다. DLAA는 기본 해상도에서 업스케일 없이 안티앨리어싱하며 GPU 부담이 더 큽니다. DLSS나 프레임 생성으로 바꾸면 프레임이 크게 달라집니다. 많은 “4K 최고 설정” 영상이 조용히 업스케일을 쓰니 비교 전에 확인하세요.

증명하는 것과 증명하지 못하는 것

증명하는 것: 최상위 그래픽이 어떻게 보이는지。 어떤 옵션이 있는지。 Bodycam에 DLAA가 있는지。 5090급 하드웨어가 4K 경기를 플레이 가능하게 유지하는지.

증명하지 못하는 것: 프레임。 프레임 시간。 1% low。 그리고 내 PC의 결과. 이유는 세 가지입니다. 읽을 수 있는 카운터가 없고。 ShadowPlay 녹화는 화면이 인코딩된다는 뜻이며。 두 게임플레이 구간 모두 반복 가능한 장면이 아닌 일반 경기입니다.

그래서 이 페이지는 “5090이 X 프레임” 같은 숫자를 쓰지 않습니다.

v0.8이 성능에서 바꾼 것

공식 v0.8 발표와 패치 노트는 다음 그래픽 변경을 나열합니다.

  • DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 업스케일링과 최신 DLSS·FSR 프레임 생성 지원. 9월 3일 V0.8 #1은 “DLSS Multi Frame Generation” 설정을 추가했습니다.
  • 새 조명·날씨 시나리오 시스템이 기존 동적 시간을 대체했습니다. 스튜디오 표현으로 동적 시간의 지속적인 그림자 재계산을 없애 “상당한 성능 이득”을 얻었습니다. 이제 날씨와 빛이 경기마다 가중치로 정해지고 시간이 흐르지 않습니다.
  • 광학을 통한 렌더링 개선. V0.8 #1은 스코프 캡처 성능, 최적화, 시각적 안정성과 함께 스코프 화면의 Lumen 확장성 개선을 언급합니다.
  • 많은 게임 로직을 Blueprint에서 C++로 옮겨 CPU 비용을 낮췄습니다. 크래시 리포터를 추가하고 네트워크 호출을 최적화했으며, 멀티플레이가 P2P임을 다시 밝혔습니다.

즉 v0.8은 콘텐츠만이 아닙니다. 기반도 건드렸습니다. 하지만 “최적화 작업이 있었다”가 모든 PC가 부드럽다는 뜻은 아닙니다. 플레이어 보고가 이어집니다.

플레이어가 직접 측정한 것

  • r/BodycamGame에 “이 게임 훨씬 잘 돌아간다”라는 제목의 글이 있습니다. 여러 플레이어가 v0.8 이후 프레임이 확실히 좋아졌다고 하고, 한 명은 “모든 맵에서 최소 20fps 더”라고 합니다. 같은 글에서 경기 시작 1~2초의 에셋 로딩 끊김, 특히 맵을 처음 불러올 때 가장 심하다는 지적도 있습니다.
  • 그 글에서 “Max Settings”의 정의를 의심하는 사람도 있습니다. 업스케일, 프레임 생성, 해상도가 결과를 완전히 바꿉니다. 한 플레이어는 5080으로 1440p, DLAA, 업스케일 없이 60~100+ fps 사이를 오간다고 보고합니다.
  • 다른 글에서는 5070 Ti와 i7-14700KF 사용자가 안정적인 90+ fps에서 60 근처로 떨어졌다고 합니다.
  • 입력 지연을 해결하지 못해 환불을 고민하는 사람도 있습니다. 답글은 대개 작은 스튜디오가 최적화를 나중으로 미루고 프레임 생성에 기대는 편이라고 말합니다. 플레이어 의견이며 공식 방침이 아닙니다.

내 PC가 되는지 알고 싶다면 남의 5090 영상을 보지 말고 자기 환경을 순서대로 점검하세요.

내 PC를 이 순서로 테스트하세요

먼저 세 변수를 고정하세요: 해상도, 업스케일, 프레임 생성. 둘 다 “4K 최고 설정”이어도 하나는 DLSS Performance와 프레임 생성, 다른 하나는 네이티브 DLAA라면 부하가 몇 배 차이 납니다.

이 셋을 정한 뒤 프레임을 이야기하세요. 개별 옵션은 최적 설정에 있습니다. 2.

같은 맵과 같은 경로를 반복하세요. Bodycam은 맵별 부하 차이가 크고, 열린 Trenches와 좁은 실내 맵은 전혀 다릅니다.

첫 몇 초의 로딩 끊김은 정상이니 평균에 넣지 마세요. 3.

CPU에 여유를 두세요. 멀티플레이는 P2P이고 로직 상당수가 막 C++로 옮겨져 CPU와 네트워크도 영향을 줍니다.

GPU가 강하고 CPU가 약하면 끊김과 입력 지연이 남을 수 있습니다. 공식 요구 사항은 출시와 플랫폼에 있습니다. 4. 그다음에야 커뮤니티 목록을 따라 하세요. Steam 포럼의 개발자 답글은 이 순서를 제시합니다. 해상도와 그래픽을 낮추고, TAA를 높음으로, DLSS/FSR을 쓰고, 필요하면 프레임 생성. 시작 옵션에 -dx11 추가. DDU로 드라이버를 깨끗이 재설치. %localappdata%\Bodycam\ 캐시 삭제. Nvidia 같은 오버레이 끄기(20~25fps 향상 보고 있음). 전체 화면 최적화 끄기. RTX 40은 Smooth Motion 시도. 결과는 환경마다 다르니 바꾸기 전 설정을 적어 두세요.

언론의 성능 평가

boilingsteam은 2026년 2월 리뷰에서 강력한 데스크톱 두 대에서도 프레임을 “만족스럽다”고 부르지 않겠다며 FSR 없이 안정적인 60을 원했고, Nvidia와 Wayland를 쓰는 Linux 사용자에게 ProtonDB를 먼저 확인하라고 권했습니다. 이 리뷰는 v0.8 이전 상태를 다룹니다.

Gaming Age는 2026년 9월 11일 기술 항목에 10/10을 줬습니다. 업데이트 후 기술 완성도는 언론이 인정하지만 콘텐츠는 6/10이었습니다.

이 영상을 결론으로 만들지 마세요

세 가지를 기억하세요. 녹화에는 읽을 수 있는 카운터가 없어 성능이나 요구 사항 주장의 근거가 될 수 없습니다. 로딩 끊김。 입력 지연。 끊김 문제는 대부분 플레이어 보고이며 이 페이지는 그렇게 표시합니다. 재생。 좋아요。 댓글은 2026년 9월 16일 스냅숏입니다.

그래픽 외에는 무기와 로드아웃과 게임 모드를 보세요.

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