RTX 5090으로 4K Bodycam: 이 영상이 증명하는 것
GTX 1050 Ti가 RTX 5090과 9800X3D로 4K 최고 설정과 DLAA에서 Bodycam을 녹화했습니다. 영상이 보여 주는 것, v0.8의 성능 변경, 플레이어 보고를 정리합니다.

결론부터 말합니다. 이 26분 39초 영상은 최고 설정이 무엇을 켜는지 보는 데 적합합니다. RTX 5090이 몇 프레임을 내는지 판단하는 데는 부적합합니다. 설명에 읽을 수 있는 프레임이나 프레임 시간이 없기 때문입니다.
검증 가능한 성능 출처는 두 가지뿐입니다. 공식 v0.8 변경과 플레이어 보고입니다. 둘 다 아래에 있습니다.
녹화에 실제로 담긴 것
영상은 2026년 9월 15일 “Bodycam: RTX 5090 | 4K MAX SETTINGS + DLAA”라는 제목으로 공개됐고 26분 39초입니다.
설명은 구체적입니다. 녹화 환경은 다음과 같습니다.
- 4K(3840x2160), 최고 설정
- DLAA
- NVIDIA ShadowPlay 녹화
- MSI Afterburner 모니터링
- Ryzen 7 9800X3D
- ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC
- 32GB DDR5-5600, Windows 11 Pro
챕터를 보면 벤치마크가 아니라 그래픽 쇼케이스임이 분명합니다.
- 00:00 설정. 가장 정보가 많은 부분으로, 최고 설정이 무엇을 켜는지 보여 줍니다.
- 00:05와 05:35 두 번의 일반 멀티플레이.
- 15:45 무기 세팅, 즉 게임플레이.
- 16:37 세 번째 경기.
한 가지 경고. DLAA와 DLSS는 다릅니다. DLAA는 기본 해상도에서 업스케일 없이 안티앨리어싱하며 GPU 부담이 더 큽니다. DLSS나 프레임 생성으로 바꾸면 프레임이 크게 달라집니다. 많은 “4K 최고 설정” 영상이 조용히 업스케일을 쓰니 비교 전에 확인하세요.
증명하는 것과 증명하지 못하는 것
증명하는 것: 최상위 그래픽이 어떻게 보이는지。 어떤 옵션이 있는지。 Bodycam에 DLAA가 있는지。 5090급 하드웨어가 4K 경기를 플레이 가능하게 유지하는지.
증명하지 못하는 것: 프레임。 프레임 시간。 1% low。 그리고 내 PC의 결과. 이유는 세 가지입니다. 읽을 수 있는 카운터가 없고。 ShadowPlay 녹화는 화면이 인코딩된다는 뜻이며。 두 게임플레이 구간 모두 반복 가능한 장면이 아닌 일반 경기입니다.
그래서 이 페이지는 “5090이 X 프레임” 같은 숫자를 쓰지 않습니다.
v0.8이 성능에서 바꾼 것
공식 v0.8 발표와 패치 노트는 다음 그래픽 변경을 나열합니다.
- DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 업스케일링과 최신 DLSS·FSR 프레임 생성 지원. 9월 3일 V0.8 #1은 “DLSS Multi Frame Generation” 설정을 추가했습니다.
- 새 조명·날씨 시나리오 시스템이 기존 동적 시간을 대체했습니다. 스튜디오 표현으로 동적 시간의 지속적인 그림자 재계산을 없애 “상당한 성능 이득”을 얻었습니다. 이제 날씨와 빛이 경기마다 가중치로 정해지고 시간이 흐르지 않습니다.
- 광학을 통한 렌더링 개선. V0.8 #1은 스코프 캡처 성능, 최적화, 시각적 안정성과 함께 스코프 화면의 Lumen 확장성 개선을 언급합니다.
- 많은 게임 로직을 Blueprint에서 C++로 옮겨 CPU 비용을 낮췄습니다. 크래시 리포터를 추가하고 네트워크 호출을 최적화했으며, 멀티플레이가 P2P임을 다시 밝혔습니다.
즉 v0.8은 콘텐츠만이 아닙니다. 기반도 건드렸습니다. 하지만 “최적화 작업이 있었다”가 모든 PC가 부드럽다는 뜻은 아닙니다. 플레이어 보고가 이어집니다.
플레이어가 직접 측정한 것
- r/BodycamGame에 “이 게임 훨씬 잘 돌아간다”라는 제목의 글이 있습니다. 여러 플레이어가 v0.8 이후 프레임이 확실히 좋아졌다고 하고, 한 명은 “모든 맵에서 최소 20fps 더”라고 합니다. 같은 글에서 경기 시작 1~2초의 에셋 로딩 끊김, 특히 맵을 처음 불러올 때 가장 심하다는 지적도 있습니다.
- 그 글에서 “Max Settings”의 정의를 의심하는 사람도 있습니다. 업스케일, 프레임 생성, 해상도가 결과를 완전히 바꿉니다. 한 플레이어는 5080으로 1440p, DLAA, 업스케일 없이 60~100+ fps 사이를 오간다고 보고합니다.
- 다른 글에서는 5070 Ti와 i7-14700KF 사용자가 안정적인 90+ fps에서 60 근처로 떨어졌다고 합니다.
- 입력 지연을 해결하지 못해 환불을 고민하는 사람도 있습니다. 답글은 대개 작은 스튜디오가 최적화를 나중으로 미루고 프레임 생성에 기대는 편이라고 말합니다. 플레이어 의견이며 공식 방침이 아닙니다.
내 PC가 되는지 알고 싶다면 남의 5090 영상을 보지 말고 자기 환경을 순서대로 점검하세요.
내 PC를 이 순서로 테스트하세요
먼저 세 변수를 고정하세요: 해상도, 업스케일, 프레임 생성. 둘 다 “4K 최고 설정”이어도 하나는 DLSS Performance와 프레임 생성, 다른 하나는 네이티브 DLAA라면 부하가 몇 배 차이 납니다.
이 셋을 정한 뒤 프레임을 이야기하세요. 개별 옵션은 최적 설정에 있습니다. 2.
같은 맵과 같은 경로를 반복하세요. Bodycam은 맵별 부하 차이가 크고, 열린 Trenches와 좁은 실내 맵은 전혀 다릅니다.
첫 몇 초의 로딩 끊김은 정상이니 평균에 넣지 마세요. 3.
CPU에 여유를 두세요. 멀티플레이는 P2P이고 로직 상당수가 막 C++로 옮겨져 CPU와 네트워크도 영향을 줍니다.
GPU가 강하고 CPU가 약하면 끊김과 입력 지연이 남을 수 있습니다. 공식 요구 사항은 출시와 플랫폼에 있습니다.
4. 그다음에야 커뮤니티 목록을 따라 하세요. Steam 포럼의 개발자 답글은 이 순서를 제시합니다. 해상도와 그래픽을 낮추고, TAA를 높음으로, DLSS/FSR을 쓰고, 필요하면 프레임 생성. 시작 옵션에 -dx11 추가. DDU로 드라이버를 깨끗이 재설치. %localappdata%\Bodycam\ 캐시 삭제. Nvidia 같은 오버레이 끄기(20~25fps 향상 보고 있음). 전체 화면 최적화 끄기. RTX 40은 Smooth Motion 시도. 결과는 환경마다 다르니 바꾸기 전 설정을 적어 두세요.
언론의 성능 평가
boilingsteam은 2026년 2월 리뷰에서 강력한 데스크톱 두 대에서도 프레임을 “만족스럽다”고 부르지 않겠다며 FSR 없이 안정적인 60을 원했고, Nvidia와 Wayland를 쓰는 Linux 사용자에게 ProtonDB를 먼저 확인하라고 권했습니다. 이 리뷰는 v0.8 이전 상태를 다룹니다.
Gaming Age는 2026년 9월 11일 기술 항목에 10/10을 줬습니다. 업데이트 후 기술 완성도는 언론이 인정하지만 콘텐츠는 6/10이었습니다.
이 영상을 결론으로 만들지 마세요
세 가지를 기억하세요. 녹화에는 읽을 수 있는 카운터가 없어 성능이나 요구 사항 주장의 근거가 될 수 없습니다. 로딩 끊김。 입력 지연。 끊김 문제는 대부분 플레이어 보고이며 이 페이지는 그렇게 표시합니다. 재생。 좋아요。 댓글은 2026년 9월 16일 스냅숏입니다.