Bodycam-Tests & Eindrücke

Bodycam zum ersten Mal: Was dich erwartet

Wie sich Bodycam beim ersten Mal wirklich anfühlt – nach einem Erstlingsvideo, Spielerkommentaren und datierten Testwertungen.

15.9.2026 Bodycam Wiki Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026
Bodycam zum ersten Mal: Was dich erwartet video

Fast jeder reagiert in der ersten Bodycam-Partie gleich: Bild und Sound wirken erschreckend echt. Ob du das Spiel eine Woche später wieder öffnest, entscheidet aber meist nicht die Grafik, sondern ob es genug Karten gibt, ob das Tempo zu dir passt und ob der Preis fair wirkt.

StoneMountain Plays veröffentlichte am 14. September 2026 eine 24-minütige Erstlingssession, „I PLAYED BODYCAM For The FIRST TIME…“. Sie stammt aus Episode 2944 seines Streams und ist kein produzierter Test, wirkt also wie der erste Abend eines normalen Spielers. Unten steht, was er wirklich gespielt hat, wie der Kommentarbereich reagierte und was Presse und Steam-Spieler sagen, damit du entscheiden kannst.

Was in der Session vorkommt

Er beginnt mit einer Definition: Es ist kein normaler Ego-Shooter, sondern ein FPS „aus der Körperkamera“, Räume räumen und Bewegen laufen also durch eine Linse. Seine eigenen Worte: Als Video sieht es irre aus.

In den Partien begegnen ihm die Karte Trenches, Waffenkippen für den Nahkampf, Wurfmesser, One-Shot-Kopfschüsse mit dem Scharfschützengewehr, Gun Game (neue Waffe nach jedem Kill) und vergrößernde Optiken. Dazu zwei Beschwerden: zu wenige Karten und kein FOV-Regler.

Ein Detail fängt die Stimmung damals ein. Weil sein Chat ständig spammte, das Spiel würde Konto oder PC hacken, spielte er nur eine Bot-Lobby und sagte, er lösche es vielleicht danach. Diese Angst war nicht erfunden. In den Patch Notes vom 8. September 2026 bestätigte das Studio, dass ein Spieler als Session-Host andere per Massen-Spawn von Entitäten aus der Ferne abstürzen konnte. Der Bug wurde behoben, die beteiligten Konten gebannt. Dieselbe Mitteilung sagt, es gebe keine Hinweise, dass der Exploit für Zugriff auf persönliche Daten genutzt wurde, die Version „dein Konto wird gehackt“ hat also keine offizielle Grundlage. Medien wie GRYOnline.pl und rutab.net gaben später eine Studioerklärung weiter, dass keine Hinweise auf Remote Code Execution gefunden wurden – das ist aber Zweitberichterstattung, kein von uns geprüfter offizieller Text.

Was Neulinge zuerst packt und was sie abstößt

Liest man Transkript, Kommentare und seine Beschwerden zusammen, ist die Kurve der ersten Session immer gleich: Zuerst treffen Kamera und Sound, dann beurteilst du Steuerung und Inhalt.

  • Die Ansicht ist der Haken. Er betont den Körperkamera-Rahmen und nennt es deshalb als Video irre. Manche Kommentatoren finden runden Rahmen und verschwommene Gesichter abstoßend; andere antworten, das Spiel strebe Fotorealismus an, nicht Call of Duty.
  • Waffensound ist die gemeinsame Stärke. Ein Top-Review auf Steam sagt es klar: Schießen fühlt sich nicht wie ein Mausklick an, sondern wie eine Kanone in einem Betonflur. Das ist ein Spielereindruck, keine Labordaten, zeigt aber in dieselbe Richtung.
  • Zielen muss neu gelernt werden. Die Kamera steht nie still, erfahrene Shooter-Spieler brauchen also ein bis zwei Sessions. Er sagt, die Maus reagiere erwartungsgemäß, sobald man dem Aim vertraut.
  • Umfang ist die Schwäche. Er wiederholt, das Spiel brauche mehr Karten, und das deckt sich genau mit dem, was Tester sagen.

Warum die Wertungen auseinandergehen

Der Streit ist nicht kompliziert. Es läuft auf drei Punkte hinaus.

Inhalt gegen Preis. In den PC-Impressions vom 11. September 2026 gab Gaming Age der Technik 10/10, dem Inhalt 6/10 und insgesamt 8/10, mit dem Zusatz, rund 30 Dollar wirkten für das Gebotene hoch. Das ist die Meinung eines Testers, keine offizielle Zahl, erklärt aber, warum die meisten Steam-Kritiken nicht die Grafik angreifen. Sie sagen, es gebe keinen Grund, über ein paar Dutzend Stunden hinaus weiterzuspielen.

Das Gesamtbild ist positiv. Zum 15. September 2026 zeigt Steam 62.982 Reviews: 50.365 positiv und 12.617 negativ, rund 79,97%, Bewertung „Mostly Positive“. Diese Zahlen bewegen sich mit jedem Patch, zeigen aber, dass die Aufnahme nicht einseitig ist.

Sicherheit und Stabilität. Nachdem das Studio am 8. September 2026 den Crash-Exploit bestätigt hatte, kritisierte die Community die langsame Kommunikation, und das Studio gab zu, es hätte früher sagen sollen, dass untersucht wird. Solche Ereignisse prägen erste Eindrücke, weshalb der Creator oben bei Bot-Lobbys blieb.

Sorgen um die Spielerzahl. Ein Thread auf r/BodycamGame fragt, ob man erstatten oder dem Spiel mehr Zeit geben soll, und der Poster sorgt sich, dass der Loop nach der Neuheit repetitiv wird und die Spielerbasis schrumpft. Die häufigsten Antworten: behalten und Early Access beobachten oder in den 2v2-Modus Wingman wechseln, der die Spannung besser hält.

Eine erste Session, die funktioniert

Diese Schritte passen direkt zu den Problemen oben und sparen mehr Zeit als Highlight-Reels.

  1. Starte in einer Bot- oder privaten Lobby. Direkt in Live-Partien mit bewegter Kamera und lauten Schüssen zu springen, ist desorientierend; lern das Gefühl erst ohne Druck.
  2. Verbring drei volle Partien mit einer Primärwaffe. Notiere Rückstoß, wie exponiert du beim Nachladen bist und wie laut die Waffe ist. Diese drei Dinge prägen deine erste Woche mehr als jede Tier-Liste.
  3. Lern auf Trenches eine Route, bevor du dort kämpfst. Die Karte hat unterirdische, Graben- und Oberflächenebenen, finde also einen sicheren Einstieg und Rückweg, bevor du die Waffe wechselst.
  4. Prüf Bild und Eingabe erneut. Neue Animation, Beleuchtung und Audio ändern, wie du Distanz und Richtung liest, ältere Einstellungen passen vielleicht nicht mehr. Siehe beste Einstellungen.
  5. Entscheide erst, ob du weiterspielst, dann, ob du mehr ausgibst. Preis, Plattform und Versionsstatus stehen auf der Seite zu Release und Plattformen.

Was diese Seite nicht behauptet

Systemdetails aus dem Video – etwa unbegrenzte Munition, rund 400 Aufsätze oder ob eine Waffe stark ist – sind Beobachtungen des Creators im Spiel. Wir behandeln sie als Aufzeichnung, nicht als bestätigte Mechanik. Zum Sicherheitsvorfall sagen wir nur, was das Studio bestätigt hat. Aufrufe, Likes, Kommentare und Steam-Reviewzahlen sind ein Snapshot vom 15. September 2026. Waffenvergleiche stehen unter beste Waffen und Waffen & Loadouts.

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