Jouer à Bodycam pour la première fois : à quoi s’attendre
Ce que donne une première partie de Bodycam, d’après une vidéo de découverte, les commentaires et des notes de presse datées.

Presque tout le monde réagit de la même façon à sa première partie de Bodycam : les graphismes et le son paraissent incroyablement réels. Mais ce qui décide si vous rouvrirez le jeu une semaine plus tard, ce n’est généralement pas l’image. C’est le nombre de cartes, le rythme, et le prix.
StoneMountain Plays a publié le 14 septembre 2026 une session de découverte de 24 minutes intitulée « I PLAYED BODYCAM For The FIRST TIME… ». La séquence vient de l’épisode 2944 de son stream et non d’un test produit, ce qui la rend proche d’une première soirée de joueur ordinaire. Voici ce qu’il a réellement joué. comment les commentaires ont réagi. Et ce que disent la presse et les joueurs Steam, pour vous aider à trancher.
Ce que contient la session
Il commence par définir le jeu : ce n’est pas un FPS classique. Mais un FPS vu « depuis la caméra-piéton ». Donc le nettoyage des salles et les déplacements passent par un objectif. Ses mots : en vidéo, c’est délirant.
En partie, il croise la carte Trenches, l’inclinaison de l’arme pour le combat rapproché, les couteaux de lancer, les tirs à la tête en un coup au fusil de précision, le Gun Game (une nouvelle arme à chaque élimination) et des optiques grossissantes. Il lâche aussi deux reproches : trop peu de cartes, et pas de réglage de FOV.
Un détail résume l’ambiance de l’époque. Comme son chat répétait que jouer pouvait faire pirater le compte ou le PC, il est resté dans une partie avec bots et a dit qu’il désinstallerait peut-être ensuite. La peur n’est pas sortie de nulle part. Dans les notes de patch du 8 septembre 2026, le studio confirme qu’un hôte de session pouvait faire planter à distance la partie des autres joueurs en générant un grand nombre d’entités. Le bug a été corrigé et les comptes concernés bannis. Le même message précise qu’aucune preuve n’indique que l’exploit servait à accéder à des données personnelles : la version « ton compte va être piraté » n’a donc aucun fondement officiel. Des médias comme GRYOnline.pl et rutab.net ont ensuite relayé une déclaration du studio affirmant qu’aucune exécution de code à distance n’avait été trouvée. Mais il s’agit d’une reprise de seconde main. pas d’un texte officiel que nous avons vérifié nous-mêmes.
Ce qui accroche d’abord, et ce qui repousse
En lisant ensemble les sous-titres, les commentaires et ses propres reproches. la courbe de la première session est toujours la même : la caméra et le son frappent d’abord. puis vous jugez les contrôles et le contenu.
- La vue est l’accroche. Il insiste sur le cadrage caméra-piéton, d’où son « délirant en vidéo ». Certains trouvent le cadre rond et les visages flous gênants ; d’autres répondent que le jeu vise le photoréalisme, pas Call of Duty.
- Le son des armes fait l’unanimité. Un test Steam très voté le résume : tirer ne ressemble pas à un clic de souris, mais à un canon qui explose dans un couloir en béton. C’est une impression de joueur, pas une donnée de laboratoire, mais la direction est la même.
- Il faut réapprendre à viser. La caméra ne s’arrête jamais, donc les habitués des FPS ont besoin d’une ou deux sessions pour s’adapter. Il explique que la souris répond comme prévu dès qu’on fait confiance à sa visée.
- Le contenu est le point faible. Il répète qu’il faudrait plus de cartes, ce qui correspond exactement à ce que dit la presse.
Pourquoi les notes se divisent
Le désaccord n’est pas compliqué. Il tient à trois choses.
Contenu contre prix. Dans ses impressions PC du 11 septembre 2026, Gaming Age attribue 10/10 à la technique, 6/10 au contenu et 8/10 au total, en ajoutant qu’environ 30 dollars paraît cher pour ce qui est proposé.
C’est l’avis d’un média, pas un chiffre officiel. Mais cela explique pourquoi la plupart des avis négatifs Steam n’attaquent pas les graphismes : ils disent qu’il n’y a plus de raison de jouer après quelques dizaines d’heures.
L’ensemble est positif. Au 15 septembre 2026, Steam affiche 62 982 avis : 50 365 positifs et 12 617 négatifs. soit environ 79,97 %, avec la mention « Plutôt positifs ». Ces chiffres bougent à chaque patch. Mais ils montrent que l’accueil n’est pas à sens unique.
Sécurité et stabilité. Après la confirmation du bug de plantage à distance le 8 septembre 2026, la communauté a reproché au studio de communiquer trop lentement, et le studio a admis qu’il aurait dû prévenir qu’une enquête était en cours.
Ce genre d’épisode façonne la première impression, et c’est précisément pourquoi le créateur de la vidéo est resté en partie avec bots.
La crainte du manque de joueurs. Sur Reddit, un fil de r/BodycamGame demande s’il faut se faire rembourser ou laisser plus de temps au jeu, l’auteur craignant que la boucle devienne répétitive une fois la nouveauté passée et que la base de joueurs fonde.
Les réponses les plus fréquentes : garder le jeu et suivre l’Early Access, ou passer au mode 2v2 Wingman, plus tendu.
Un ordre pour la première session
Ces étapes répondent directement aux problèmes ci-dessus et font gagner plus de temps que les compilations de highlights.
- Commencez en partie avec bots ou en privé. Débarquer directement en ligne avec une caméra qui bouge et des tirs forts désoriente ; apprenez les sensations sans pression.
- Gardez la même arme principale pendant trois parties complètes. Notez le recul, votre exposition au rechargement et le volume du tir. Ces trois points comptent plus pour votre première semaine que n’importe quel classement d’armes.
- Apprenez un itinéraire sur Trenches avant d’y combattre. La carte a un niveau souterrain, des tranchées et une surface : trouvez une entrée sûre et une retraite avant de changer d’arme.
- Revoyez vos réglages d’image et d’entrée. Animation, éclairage et audio ont changé votre lecture des distances et des directions. Donc les anciens réglages peuvent ne plus convenir. Voir Meilleurs réglages.
- Décidez si vous continuerez avant de décider si vous dépensez plus. Prix, plateforme et état de version sont sur la page sortie et plateformes.
Ce qui n’est pas affirmé
Les détails de systèmes cités dans la vidéo, comme les munitions illimitées, les quelque 400 accessoires ou la force d’une arme précise, sont des observations du créateur en jeu. Nous les traitons comme un relevé de ce qui s’est passé, pas comme des mécaniques confirmées. Sur l’incident de sécurité. nous n’écrivons que ce que le studio a confirmé. Les vues. likes. commentaires et avis Steam sont un instantané du 15 septembre 2026. Pour comparer les armes. voir Meilleures armes et Armes et équipements.
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