Modes de jeu de Bodycam : Team Deathmatch, Hardpoint et Wingman 2v2
La liste actuelle des modes de Bodycam et ce que chacun demande : Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game, Wingman 2v2 et Zombies hors ligne.

Les modes de Bodycam ont changé avec v0.8. Bodybomb est retiré, Wingman 2v2 devient le mode compétitif par défaut et Zombies est hors ligne. Les anciens guides « comment jouer Body Bomb » sont donc dépassés.
Voici les modes que l’annonce officielle et les notes de patch soutiennent : Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, Gun Game et Wingman 2v2, plus Versus. Noms et règles peuvent encore changer pendant l’Early Access, donc vérifiez la description en jeu avant de faire la queue.
Les modes actuels en un coup d’œil
| Mode | Objectif | Pour qui |
|---|---|---|
| Wingman 2v2 | Manches 2v2, pose et désamorçage | Joueurs compétitifs qui parlent |
| Hardpoint | Capturer et tenir une zone fixe | Équipes qui tournent autour d’un objectif |
| Team Deathmatch | Éliminations en équipe, premier à 75 | Visée et tir croisé |
| Deathmatch | Éliminations solo, premier à 40 | Recul et cartes |
| Gun Game | Nouvelle arme à chaque élimination | Découvrir l’arsenal vite |
| Versus | Variante d’affrontement | Ceux qui veulent changer |
| Zombies (hors ligne) | Survie coopérative | Coop qui attend son retour |
Wingman 2v2 : le mode compétitif par défaut
v0.8 a remplacé Bodybomb par Wingman 2v2. Les manches sont plus rapides et les duels plus serrés, donc la coordination à deux compte plus que la visée individuelle. Le studio précise aussi que Wingman est solo pour l’instant, la file duo arrivant plus tard, et que le matchmaking n’est pas encore basé sur la compétence.
En pratique, la première élimination propre décide souvent la manche. Ne poursuivez pas une série. Annoncez le contact, tenez l’angle et attendez votre coéquipier.
Hardpoint : tourner autour d’une zone
Hardpoint tire les deux équipes vers une zone. La bonne habitude n’est pas d’attendre que la zone change, mais de nettoyer l’entrée de la suivante à l’avance. Les armes courtes aident dans le point, mais l’équipe veut aussi une arme qui surveille l’approche ouverte.
Team Deathmatch et Deathmatch : pour s’entraîner
V0.8 #1 a relevé les limites : Team Deathmatch de 50 à 75 éliminations, Deathmatch de 30 à 40. Ce sont les modes pour le recul, le rechargement et le son.
Créez une habitude : tirez depuis un angle, puis bougez. Ne laissez pas l’ennemi lire vos tirs et deviner où vous réapparaîtrez. Et n’emportez pas ce rythme désordonné dans Wingman.
Gun Game : découvrir l’arsenal vite
Gun Game donne une nouvelle arme à chaque élimination, souvent pour finir au couteau. C’est le moyen le plus rapide de sentir le comportement des armes de Bodycam, et un bon endroit pour tester le nouveau système d’accessoires avant de dépenser des points. V0.8 #1 a corrigé un bug qui mettait trop de pistolets dans la liste.
Zombies : hors ligne, ne préparez pas un build ancien
V0.8 #1 confirme que Zombies est désactivé temporairement. La reconstruction a causé des régressions et le studio le trouvait aussi stagnant, donc il reviendra pour un événement futur, vers Halloween. Ne préparez pas de configuration Zombies ancienne. Attendez l’annonce.
Quel mode choisir en premier ?
Au premier lancement : Deathmatch pour la caméra et la sensation des armes, puis Team Deathmatch pour le tir croisé, ensuite Wingman 2v2 ou Hardpoint. Pour quelque chose de plus calme, attendez le retour de Zombies.
L’objectif décide où vous vous placez, et votre placement décide votre loadout. Ne forcez pas une « meilleure arme » sur tous les modes. Pour les choix, voir meilleures armes, et pour le système, armes et loadouts.
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