Bodycam CQB : builds M4, chat vocal et contournement
MxgicFPS a passé 15 minutes à nettoyer des pièces. Voici ce que la vidéo, sa transcription et ses commentaires apprennent vraiment sur le combat rapproché.

Le combat rapproché dans Bodycam se gagne par l’information et le contournement, pas par les dégâts. Trouvez l’ennemi en premier, tirez-lui dans le dos, et vous avez déjà gagné la majeure partie du duel.
MxgicFPS a publié « Bodycam, Close Quarters Combat Is INSANE… » le 15 septembre 2026. La vidéo dure 15 minutes 51 secondes. Il transforme un M4 en configuration d’intérieur « style URG-I » et joue avec un ami nommé Ox via le chat vocal du jeu. Le plus utile n’est pas sa visée. Ce sont les trois choses qu’il répète : trouver les gens au son, gagner du temps avec l’arme secondaire et les flashs, et contourner.
Vérifiez la version que vous regardez
La vidéo est sortie le 15 septembre 2026, après v0.8 Locked & Loaded. L’annonce officielle indique que v0.8 est arrivée le 2 septembre 2026 à 17h00 UTC.
C’est important, car tous les systèmes à l’écran sont arrivés avec v0.8 :
- Des loadouts structurés et de la personnalisation d’armes. Le studio parle d’environ 400 accessoires, qui changent la vitesse de visée, le changement d’arme, le rechargement, le recul, la dispersion et la taille du chargeur.
- Un chat vocal reconstruit. Le VOIP est passé sur EOS, et le patch V0.8 #1 du 3 septembre a ajouté un bouton pour rendre un joueur muet.
- La couche d’animation par stress. Plus la pression monte, plus le rechargement devient brouillon.
- La carte Trenches, ainsi que les drones et les voitures RC pour la reconnaissance.
Cette vidéo montre donc le CQB après la mise à jour. Elle ne permet pas de juger la version précédente. Pour les différences, voir la page de la mise à jour Locked & Loaded.
Une précision : c’est une vidéo sponsorisée (Raid: Shadow Legends, avec une publicité mobile au milieu). La pub n’a rien à voir avec Bodycam, et seul le gameplay est utilisé ici.
Trois choses que la vidéo montre vraiment
Un : en intérieur, l’information commande.
Il passe presque toute la vidéo à signaler des contacts : enemy contact, multiple contacts in the house, I hear them. Un ou deux impacts suffisent à tomber dans Bodycam, donc celui qui repère en premier gagne presque toujours. C’est pourquoi son arme est courte et mobile, pas faite pour la suppression à distance.
Deux : l’arme secondaire et le flash achètent du temps.
Il répète une phrase classique des shooters : switching to your secondary is always faster than reloading. Sa routine de nettoyage est tout aussi constante. Lancer un flash (throwing a bang) pour fixer la pièce, pousser la porte avec l’équipe, tenir la brèche et envoyer quelqu’un sur le côté.
Trois : contourner bat le duel frontal.
Il gagne cette partie surtout parce que l’équipe adverse ne tient pas ses flancs. Son propre résumé : these guys just can't handle the flank. Contourner n’exige pas une meilleure visée. Cela exige de la patience et la connaissance de la carte.
Comment l’entraîner, dans l’ordre
Ne commencez pas par mémoriser des statistiques d’accessoires. Fixez d’abord l’ordre :
- Verrouillez une configuration CQB. Testez-la au stand de tir et sur la tablette. Les accessoires changent réellement le comportement d’une arme ; canons courts, crosses légères et viseurs rapides conviennent en intérieur. Une fois l’arme choisie, arrêtez d’en changer à chaque partie et créez une mémoire musculaire pour le rechargement et le changement d’arme.
- Apprenez à écouter avant de bouger. v0.8 a refait la propagation audio et le son vertical. Pas, portes et rechargements trahissent les positions. Marquez une pause avant d’entrer et réglez le volume pour distinguer la direction.
- Gardez une seule routine de nettoyage. Un joueur tient la porte, un autre surveille le côté, et le flash passe en premier. En solo, gardez la même habitude : regardez l’angle avant le centre de la porte.
- Rendez le changement d’arme automatique. Chargeur vide signifie changement d’arme, pas rechargement debout. Un rechargement précipité s’interrompt plus facilement, et le stress aggrave tout.
- Contournez volontairement. Si un duel frontal stagne plus de dix secondes, changez de route. Presque toutes les éliminations de la fin viennent d’une porte latérale ou d’un escalier.
Ce que les commentaires ont remarqué
La vidéo n’avait que 14 commentaires quand nous l’avons lue le 16 septembre 2026, mais la tendance est claire.
- Le commentaire le plus aimé (10) cite « NO FULL AUTO IN THE BUILDING!! », donc ce que les gens retiennent, c’est la voix et les vannes pendant le nettoyage.
- Un commentaire à 5 j’aime salue les répliques vocales et regrette d’avoir découvert la chaîne si tard.
- Un spectateur aime le contournement mais dit que la sensation de caméra détachée et la zone morte trop forte le rebutent. C’est une préférence personnelle, pas un défaut du jeu.
- Quelqu’un demande quelle est cette configuration M4. Les gens veulent la config exacte, mais la vidéo ne donne aucune liste vérifiable, donc cette page n’invente pas de chiffres.
- Le sponsor a attiré quelques commentaires négatifs (« tu as vendu ton âme »). Cela vise la pub, pas le jeu.
Ce que la presse et la communauté disent du CQB
- Gaming Age, dans ses impressions PC du 11 septembre 2026, qualifie Trenches de « plus réaliste que tout le reste du jeu » et cite le système de stress comme l’ajout le plus intéressant. Note globale 8/10, avec 10/10 technique et 6/10 sur le contenu. C’est l’avis d’un média.
- Dans le fil du devlog sur r/Games, les commentaires les plus votés disent que la perspective et l’animation distinguent Bodycam. D’autres trouvent inconfortable de transformer des images de guerre moderne en divertissement. C’est un avis de la communauté, pas un fait du jeu.
- Les fils Steam sur le volume trop bas du chat d’équipe remontent à juin 2026, avant la reconstruction du VOIP. La vieille solution était de monter la voix au maximum, baisser les autres effets et monter le volume système. La voix a été refaite depuis, mais si vos coéquipiers sonnent faible, vérifiez d’abord le micro et les curseurs audio.
- Ce que presque tous acceptent : l’animation, la sensation des armes et l’immersion. Les disputes portent sur le nombre de joueurs, les performances et le contenu, pas sur le CQB.
Ne prenez pas la vidéo pour une preuve
La vidéo ne donne pas de liste complète d’accessoires pour le M4, donc ne copiez pas deux ou trois pièces vues au hasard en les appelant optimales. Cette page n’utilise que ce que la vidéo et la transcription soutiennent. Le volume de voix et la latence sont des retours de joueurs, pas des problèmes officiels confirmés. Vues, j’aime et commentaires sont un instantané du 16 septembre 2026.
Pour aller plus loin : meilleures armes pour les choix et modes de jeu pour les objectifs.
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